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迪米特法则(LoD)

迪米特法则(LoD)

作者: WILL_HUNTING | 来源:发表于2018-09-19 17:03 被阅读0次

    迪米特原则的定义

    迪米特原则(Law of Demeter,LoD),也叫最少知识原则(Low knowledge Principle,LKP):

    一个对象应该对其他对象有最少的了解。

    通俗的讲:一个类对自己需要耦合或调用的类知道的最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂和我没有关系,我就知道你提供的public方法,我只调用这些方法,其它的我不关心。

    迪米特原则的具体要求

    迪米特原则对类的低耦合提出了明确的要求:

    只与朋友类交流

    迪米特原则还有一个解释:Only talk to your immediate friends(只与直接朋友通信)。
    什么叫直接朋友呢?每个对象都必然会与其他对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就成为朋友关系,这种关系类型有很多,例如:组合,聚合,依赖等。朋友类也可以这样定义:出现在成员变量,方法的输入输出参数中的类,称为朋友类。

    上体育课,我们经常有这样一个场景:
    体育老师上课前要体育委员确认一下全班女生到了多少位,也就是体育委员清点女生的人数。类图如下:

    老师要求清点女生类图

    老师类:

    public class Teacher{
      //老师对体育委员发一个命令,让其清点女生人数
      public void command(GroupLeader groupLeader){
         List<Girl> listGirls = new ArrayList();
         //初始化女生
         for(int i=0;i<20;i++){
           listGirls.add(new Girl());
         }
         //告诉体育委员开始清点女生人数
         groupLeader.countGirls(listGirls);
      }
    }
    

    体育委员类:

    public class GroupLeader{
      //清点女生数量
      public void countGirls(List<Girl> listGirls){
         System.out.println("女生人数是:"+listGirls.size());
      }
    }
    

    女生类:

    publci class Girl{
    }
    

    场景类:

    public class Client{
       public static void main(Strings[] args){
          Teacher teacher = new Teacher();
          //老师给体育委员发清点女生人数的命令
          teacher.command(new GroupLeader());
       }
    
    }
    

    我们再回头看Teacher类,Teacher类只有一个朋友类GroupLeader,Girl类不是朋友类,但是Teacher与Girl类通信了,这就破坏了Teacher类的健壮性,Teacher类的方法竟然与一个不是自己的朋友类Girl类通信,这是不允许的,严重违反了迪米特原则。

    我们对程序进行如下修改,将类图修改如下:

    修改后的类图

    修改后的老师类:

    public class Teacher{
      //老师对体育委员发一个命令,让其清点女生人数
      public void command(GroupLeader groupLeader){
         //告诉体育委员开始清点女生人数
         groupLeader.countGirls();
      }
    }
    

    修改后的体育委员类:

    public class GroupLeader{
       private List<Girl> listGirls;
       public GroupLeader(List<Girl> listGirls){
          this.listGirls = listGirls;
       }
      //清点女生数量
      public void countGirls(){
         System.out.println("女生人数是:"+listGirls.size());
      }
    }
    

    修改后的场景类:

    public class Client{
       public static void main(Strings[] args){
         //产生女生群体
         List<Girl> listGirls = new ArrayList<Girl>();
         //初始化女生
         for(int i=0;i<20;i++){
           listGirls.add(new Girl());
         }
    
          Teacher teacher = new Teacher();
          //老师给体育委员发清点女生人数的命令
          teacher.command(new GroupLeader(listGirls));
       }
    }
    

    对程序修改,把Teacher中对Girl群体的初始化移动到场景类中,同时在GroupLeader中增加对Girl的注入,避开了Teacher类对陌生类Girl的访问,降低了系统间的耦合,提高了系统的健壮性。

    朋友类间也是要有距离

    我们在安装软件时,经常会有一个安装向导的过程。比如第一步确认是否安装,第二步确认License,第三步选择安装目录…..。这个是一个典型的顺序执行动作,我们定义软件安装过程的类图如下:

    [图片上传失败...(image-7fde03-1537347431500)]

    导向类:

    public class Wizard{
       private Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
       //第一步
       public int first(){
           System.out.println("执行第一个方法.....");
           return rand.nextInt(100);
       }
       //第二步
       public int second(){
           System.out.println("执行第二个方法.....");
           return rand.nextInt(100);
       }
       //第三步
       public int third(){
           System.out.println("执行第三个方法.....");
           return rand.nextInt(100);
       }
    }
    

    InstallSoftware类:

    public class InstallSoftware{
      public void installWizard(Wizard wizard){
         int first = wizard.first();
         //根据first返回的结果,看是否要执行下一步
         if(first >50){
             int second = wizard.second();
             if(second >50){
                 wizard.third();
             }
         } 
      }
    
    }
    

    场景类:

    public class Client{
       public static void main(Strings[] args){
          InstallSoftware invoker = new InstallSoftware();
          invoker.installWizard(new Wizard());
       }
    }
    

    以上的程序非常简单,但是隐藏了一个问题。Wizard类把太多的方法暴露给InstallSoftware类,导致两者的关系太亲密,耦合关系变量异常牢固。我们把Wizard类进行重构,uml类图如下:

    [图片上传失败...(image-99973c-1537347431500)]

    修改后的Wizard类:

    public class Wizard{
       private Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
       //第一步
       private int first(){
           System.out.println("执行第一个方法.....");
           return rand.nextInt(100);
       }
       //第二步
       private int second(){
           System.out.println("执行第二个方法.....");
           return rand.nextInt(100);
       }
       //第三步
       private int third(){
           System.out.println("执行第三个方法.....");
           return rand.nextInt(100);
       }
       //软件安装过程
       public void installWizard(){
          int first = wizard.first();
          //根据first返回的结果,看是否要执行下一步
          if(first >50){
              int second = wizard.second();
              if(second >50){
                 wizard.third();
              }
          } 
      }
    }
    

    修改后的InstallSoftware类:

    public class InstallSoftware{
      public void installWizard(Wizard wizard){
         wizard.installWizard()
      }
    }
    

    通过重构,类间的耦合关系变弱了,结构变得清晰,变量的风险也变小了。
    一个类公开的public方法和属性越多,修改时涉及的面也就越大,变更引起的风险扩散也就越大。因此,为了保持朋友类间的距离,在设计时需要反复衡量:是否还可以再减少public方法和属性,是否可以修改为private,package-private,protected等访问权限,是否可以加上final关键字。

    注意:

    迪米特原则要求类“羞涩”一点,尽量不要对外公开太多的public方法和非静态的public变量,尽量内敛,多使用private,package-private,protected等访问权限。

    是自己的就是自己的

    在实践中经常出现这样一个方法,放在本类中也可以,放到其它类中也可以。那怎么处理呢?你可以坚持一个原则:如果一个方法放在本类中,即不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,那就放到本类中。

    迪米特原则的实践

    迪米特原则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合后,类的复用率才可以提高。其结果就是产生了大量的中转或跳转类,导致系统复杂,为维护带来了难度。所以,我们在实践时要反复权衡,即要让结构清晰,又做到高内聚低耦合。

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