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单例
我们都知道面向对象程序设计中,最让人着迷和惊叹的就是设计模式了,在学习Java中最常用的就是单例模式了。那么什么是单例模式呢?所谓单例模式就是我们一个对象只能有一个实例。这么说不是很确切的话还可以这么说,我们经常在windows下可以看到一个应用只能打开一个,再次打开的时候不会产生新的进程。或者大家都喜欢玩游戏,很多游戏都不能双开的,这其中的原理就是单例模式。
用了这么多语言解决单例模式,那么怎么样实现单例模式呢?下面是一个简单的例子。
publicclassMain{
privateMain(){}
staticMaininstance=newMain();
staticMaingetInstance(){
returninstance;
}
}
我们来分析一下这个单例模式,先建立了一个私有的默认构造方法,这就保证了在这个类的外部是无法new出这个类的实例的,之后我们在这个类中new出这个类的实例,用一个静态方法去返回这个例子。这样我们只有调用getInstance这个方法的时候,才能new出实例。那么这个单例是否有缺陷呢?当然是有的,我们使用了静态的变量区new,这就导致了在类加载的时候实例已经被new了,只是我们不能获得而已。那么我们接下来就改进一下这个单例模式。
publicclassMain{
privateMain(){}
staticclassT{
staticMaininstance=newMain();
}
staticMaingetInstance(){
returnT.instance;
}
}
这个是改进好的代码,这个单例模式中,我们使用了一个静态内部类,但是不会再类加载的时候加载,只是在调用内部类的时候加载,也就是说,这个方式可以延迟类的加载,有的时候回带来一定的好处,不过就是比较麻烦,在对空间没有太大要求的时候,就可以不用这种方式。
具体实例如下:
classA {
privatestaticvolatileAinstance;
privatestaticReentrantLocklock=newReentrantLock();
privateA() {
System.out.println("Hello");
}
publicstaticSingleton getInstance() {
if(instance==null) {
synchronized(A.class) {
if(instance==null) {
instance=newA();
}
}
}
returnnull;
}
}
singleton:
publicclassSingletonextendsThread {
publicvoidrun() {
super.run();
System.out.println("MyThread");
A.getInstance();
}
publicstaticvoidmain(String[]args) {
Singletons1=newSingleton();
Singletons2=newSingleton();
Singletons3=newSingleton();
s1.start();
s2.start();
s3.start();
}
}
最后出现的结果就是在控制台只会输出一个hello,这就是唯一的一个实例。
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