1.消息机制
因为Object-C时一门动态语言,所以把一些决定工作从编译连接推迟到运行时。也就是说使用一个对象调用一个方法指导运行期才能确定。
比如
Person * person = [[Person alloc]init];
这一代码是向编译器发送一个创建person的对象并初始化的消息
当编译器看到这一个消息后先调用
Person * person = objc_msgSend(objc_getClass("Person"), sel_registerName(“alloc”));
然后在调用
objc_msgSend(person,sel_registerName(“init"));
2.Runtime 运行时机制
我们平时使用OC所写的代码在运行时都呗转成了runtime中c语言的代码
可以用 clang -rewrite-objc XX.m在终端生成一个XX.cpp文件进行查看。
苹果给我们提供了一套Runtime的完整的Api
在开发中,我们经常会使用runtime在程序运行的过程,动态的创建一个类/添加一个类的属性/方法,修改属性/方法
在使用runtime前需要了解的有2个点:1.method代表的是方法;2.ivar表达的是成员变量。
2.1OC的序列化跟反序列化中的如何运用rumtime
当需要本地存储的数据量较少的时候,我们可以使用传统的方法进行归档解档:
但是当属性多的时候,这种方式写起来就会有一些麻烦,而且代码也比较丑陋所以我们可以使用runtime来节约我们代码
上面代码我们先获取了这个类的成员变量列表,然后在一个for循环里面遍历把取到的ivar转成OC中的NSString,最后用KVC分别进行取值跟赋值。
2.2利用runtime实现全屏侧滑功能
因为我们知道系统有一个侧滑返回的手势,但是效果并不是我们需要的,所以我们自己创建一个手势然后调用系统的方法就可以达到我们需要的目的。
2.3利用runtime修改系统的方法:利用钩子(HOOK)原理在系统启动的时候修改我们想要修改的方法
load方法是加载这个文件就加载这个方法,比main方法还要早调用,所以在load方法里面拿到系统的imageName:方法跟我们自己写的CatImageName:方法,然后把两个方法进行交换。
注意点是在CatImageName:里面如果还是调用系统的imageName:,因为两个方法已经交换了,所以造成死循环,重复在那里调用CatImageName:方法。
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