结构体
一、结构体 是值类型
二、结构体的存储位置
结构体的存储位置 根据不同情况来分
1、如果结构体(值类型)在函数中创建 它存储在栈空间
例如:
func testStruct(){
struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
var p = Point()
}
由于结构体在 testStruct 函数中创建 所以他存储在 栈空间
2、 如果值类型在全局区创建的 它存储在代码区
例如:
import Foundation
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
var p = Point.init(x: 10, y: 10)
三、说明 + 示例
在swift标准库中。绝大数的公开类都是结构体。而枚举和类只占很小一部分
比如 Bool、 Int 、Double、 String 、Array、 Dictionary
所有的结构体 都有编译器自动生成的初始化器
编译器会根据实际情况 可能会为结构体生成多个初始化器
生成初始化器的宗旨是:保证所有成员都有初始值(这是秘诀 要记住)
例如下面的几种类型
1、Point x 和 y 没有初始值
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
//由于初始化器的宗旨是:保证所有成员都有初始值
// Point 中 的 x 和 y 都没有初始值
// 所以编译器自动给Point 生成一个两个参数的初始化器
var p = Point.init(x: 10, y: 10)
2、Point1 x没有初始值 y有初始值
struct Point1 {
var x: Int
var y: Int = 10
}
//由于初始化器的宗旨是:保证所有成员都有初始值
// Point1 中 的 x没有初始值 y有初始值
// 所以编译器自动给Point1 生成如下两个初始化器
var p1 = Point1.init(x: 10, y: 30)
var p11 = Point1.init(x: 30)
3、Point2 x和y都有初始值
struct Point2 {
var x: Int = 20
var y: Int = 10
}
//由于初始化器的宗旨是:保证所有成员都有初始值
// Point2 中 的 x 和 y 都有初始值
// 所以编译器自动给Point2 生成如下四个初始化器
var p21 = Point2.init(x: 0, y: 20)
var p22 = Point2.init(x:0)
var p23 = Point2.init(y:0)
var p24 = Point2.init()
4、Point3 x和y都为可选型 (因为可选型初始值 都为nil)
struct Point3 {
var x: Int?
var y: Int?
}
//由于初始化器的宗旨是:保证所有成员都有初始值
// Point3 中 的 x 和 y 都为可选型
// 由于可选型都有默认值 nil
// 所以编译器自动给Point3 生成如下四个初始化器
var p31 = Point3.init(x: 0, y: 20)
var p32 = Point3.init(x:0)
var p33 = Point3.init(y:0)
var p34 = Point3.init()
自定义初始化器
注意⚠️:一旦定义了结构体的初始化器 编译器就不会帮助它生成其他的初始化器
例如
struct Point4 {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
init(x: Int,y: Int){
self.x = x
self.y = y
}
}
//由于我们自定义了一个初始化器 所以编译器就不会再为我们生成初始化器
//所以 我们 初始化Point4 只能用我们自己定义的
var p4 = Point4.init(x: 10, y: 20)
类
一、类 是引用类型 (指针类型)
类的定义和结构体类似 但是编译器不会为类自动生成可传入成员值的初始化器
注意⚠️:
如果类的所有成员都在定义的时候指定了类初始值 编译器就会为类生成无参的初始化器
成员的初始化就是在无参的初始化器中完成的
例如
class Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 1
}
// 因为 类的所有成员都在定义的时候指定了类初始值
//所以编译器为Point 自动生成了一个初始化器
let p1 = Point.init()
类 和 结构体 的本质区别
在swift中 结构体和类 都能定义方法
结构体是值类型
枚举也是值类型
类是引用类型(指针类型)
举例说明
struct Point {
var x: Int = 3
var y: Int = 4
}
class Size {
var width = 1
var hight = 2
}
func test(){
var point = Point()
var size = Size()
}
text 函数在栈空间的分布情况如下图所示 (假设开始地址是 0x10000)
text 函数在栈空间的分布.png
解析:
由于 text 是一个函数 所以他存储在栈空间
栈空间 前16个字节 分别存放 Point (值类型)的两个成员变量的值
后8个字节 存放的 是一个指针变量(也就是 size size是一个指针)
size 指针变量内存中存放的是 size对象内存地址(这个地址是在堆空间 因为size是一个对象 创建的时候需要 alloc 开辟堆空间)
size对象的前 8个字节 存放的是 类型信息的地址 它指向size的元类 元类来存放类的一些信息(如:方法、类方法)
8--16个字节 存放的是 对象的引用计数
后面就是存放类的一些成员信息
值类型 与 引用类型的区别
值类型 赋值给 var、let 或者 给函数传参 是直接将内容拷贝一份 会产生全新的文件副本
修改 原数据 对 副本没有任何影响
修给 副本 对 原数据没有任何影响
注意⚠️:
在Swift标准库中,为了提升性能,String、Array、Dictionary、Set采取了Copy On Write的技术 (也就是说 只有在对其进行修改的时候才会去深度拷贝 如果不修改仅仅是浅拷贝)
比如仅当有“写”操作时,才会真正执行拷贝操作
对于标准库值类型的赋值操作,Swift 能确保最佳性能,所有没必要为了保证最佳性能来避免赋值
建议:不需要修改 尽量换成let
例如
var s1 = "Jack"
var s2 = s1
print(s1)
s2.append("_Rose")
print(s2)
当代码走到14行时 s1 和 s2 他们俩指向的是同一块内存 如下图所示
47E1DF5C72CCA51DE99C1AC111A55194.png当代码走到16行时 s1 和 s2 他们俩指向的是不同内存 如下图所示
A51727869D5DC2B9EACED04D55992885.png
原因是因为 s2 进行了改写 所以就就调用 copy
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