1.Terrain Adjust
可以让地形按照模型的的高度去匹配
调整地形高度和坡度
光滑的边缘
可自定义画笔大小/衰减/间距/等。
用作连续画笔
不同的混合类型
可停靠窗口
快捷键
撤消/重做支持
轻的
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/59a3b6ce1ce5632a.png)
2.2D-Plant-Creation-System
2D-Plant-Creation-System 是一种易于使用的方法,可以在您的场景中创建 2d 树和草平面。
草地创造仅适用于平面地下。
可以创建夏季和冬季树木。
在您的 2D-Grafix-Software 中绘制一个简单的地图,并使用它来告诉系统在哪里创建树木和/或草地。
树木将始终旋转到您定义的相机。
您还可以定义要停用的树木和草地平面的距离。
您会找到有关如何使用该系统的详细手册。
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/f06b31a43c9bc827.png)
Vegetation Studio Pro
通过划定区域 自动生成树木草丛地面等
Path Painter
通过画线自动生成道路
Landscape Auto Material
通过贴图自动生成草
Real World Terrain
可采集卫星图 把道具 房屋转成模型
World Composer
可采集卫星图 以及高度图(不适合平原)
Splat Map Replacer
可以替换默认地形的SplatMap 可以替换地形的贴图分区遮罩
如果找不到合适的插件 可以按照这个方法(https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/52638716)
Nature Render
作者系列的插件 Visual Design Cafe
Nature Renderer 是 Unity 游戏引擎的一个插件,可以有效地渲染地形上的植被。
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/70e70861f09c63ef.png)
PBR
为你的草地、植物和地形细节获取精确的光照和更多细节。你可以在细节对象上使用全部 PBR 着色器,如标准着色器或其他着色器。
LOD
在你的地形细节对象上使用 LOD 功能,以降低远处的复杂性并增强性能。
风
赋予植物更好的风效。随附的风着色器为草地、植物和树木提供精确而逼真的风效。
阴影
为草地、植物和其他地形细节启用阴影特效。
自定义着色器
为地形细节采用自定义着色器。
对齐地形
将草地和对象与地形表面对齐。不再需要针对整个地形进行起伏的草地或对象剪辑。
熟悉的工具
使用 Unity 的默认地形、细节和树木编辑工具。无需更改工作流程。
其他功能
- GPU 实例化
- 多线程
- 淡出远处的植物
- 视锥体剔除
- 适用于多种地形
- 无 GC 分配和稳定的性能
- 适用于多个摄像机
Advanced Foliage Shaders v.5
植物着色器
• 基于物理的着色,包括半透明
• 完全延迟渲染支持
• 实例化
• 程序风动画和触摸弯曲
• 支持 GI、非定向、定向和镜面定向光照贴图
• 基于物理的湿度
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/f7b2328d28cba841.png)
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