Use A Custom Unity Terrain
静态/背景自定义Unity地形
您可以将自定义Unity地形添加到您的编辑器和/或游戏场景中。默认情况下,现有的地形将被用作不可编辑的静态背景对象。如果你想允许用户只修改地形的一部分,那么你可以创建自己的背景地形,它比用户的地形更大(或者制作一个九块地形,其中居中地形是被修改的地形用户)。
默认/模板自定义Unity地形
要使您的自定义地形可编辑,请选择编辑器场景的LE_ConfigTerrain实例(挂载在LE_LevelEditorMain上),并将您的自定义地形分配给监视面板中的Custom Default Terrain属性。这样做会跳过地形编辑器中的地形创建阶段。
关卡编辑器完全独立于UI实现。上述行为对于内置的UI示例是正确的。设置Custom Default Terrain将强制编辑器调用LE_GUIInterface.Instance.delegates.SetTerrainUIMode(ETerrainUIMode.EDIT),这将隐藏示例中的地形创建UI。如果你想使用自定义用户界面,这篇文章(链接)。
原文链接:http://www.freebord-game.com/index.php/multiplatform-runtime-level-editor/documentation/custom-terrain
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