天之道,损有余而补不足;人之道,损不足以奉有余 ——《老子》
某种意义上来讲,小镇青年给抖音小姐姐的打赏,相当一部分会变成北京海淀学区房中介的佣金;五线城市淘宝卖家在做的直通车投放,不少就变成了杭州西湖大平层的墙纸。
最牛B的产品是宗教,提到这类文化,张口就是宁可信其有,不可信其无,靠文艺青年和仁波切们反复充值。
20%的人掌握着200%的财富,剩下的80%,让他们负债。
消费主义就是要透支大部分人的购买力,最好连30年后的房贷都欠着,一直还利息。大学生为了买苹果手机借钱,x贷。很多女人到了30岁每天用一大堆的护肤品和化妆品,刷信用卡。
商业的本质就是利用形式主义,去加工已有的东西,然后形成全新的幻觉,然后赚钱。
大白话讲,就是满足一帮人的需求,或是面子,或是物质精神上的满足,填补他们的空虚。然后再赚他们的钱,让富人更富,进而可以扩大生产规模、创造更多就业,创造更多有消费力的中产。然后继续收割。
奢侈品、学区房、口红包包、短视频、游戏、吃喝玩乐…
腾讯最赚钱的业务是游戏,那是谁在玩游戏?
2017年的数据:
1)48.8 %的小镇青年每天玩游戏超过一个小时,其中日均长“2小时以上”的重度玩家,占比高达 34.2%,高于一二线城市青年的重度玩家比例(30.3%)和每天玩游戏超过一小时的比例(46.1%);
2)38.9%的小镇青年有过游戏付费行为,多于一二线城市青年付费率(37.7%);
3)应用商店、微信等移动应用成为小镇青年主要的手游下载渠道,占比分别为58.4%和 24.4%。
小地方人玩游戏的时间更长,充值人数更多。
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