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cocosCreator基础知识总结

cocosCreator基础知识总结

作者: U小姐咯 | 来源:发表于2016-10-27 15:56 被阅读4541次

    ❤️简单的整理

    给sprite动态改变图片
    首先将存放图片最外层文件夹命名为resources
    changeBj: function(){
             var url = 'globalUI/video/gVideoPlayClick';
             var _this = this;
             cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame){
                _this.isPlay.spriteFrame = spriteFrame;
            });
            
        }
    
    ****跳转****
    cc.director.loadScene('HomePage');
    
    ****打印****
    cc.log(变量);//输出日志(若输出固定文本,需要加上“”)
    cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转
    
    *****节点的一些常用功能*****
    var a = cc.find("Canvas/1").getComponent(cc.Sprite);//获取组件(该组件的getComponent里的类型必须存在)
    var a = this.node.getPositionX();//获取节点的X轴位置
    this.node.setPosition(x,y);//设置节点位置
    this.node.setOpacity(20);//设置节点透明度(0~255)
    this.node.color = new cc.color(100,100,100,255);//设置节点颜色(R,G,B,透明度)
    
    ****动画效果****
    this.node.runAction(cc.moveTo(1,cc.p(0,0)));//移动当前节点(移动指定距离用moveBy)
    this.node.runAction(cc.scaleTo(1,0.7,0.8));/缩放当前节点
    this.node.runAction(cc.rotateTo(1,160,160));//旋转当前节点(旋转指定角度用rotateBy)
    this.node.stopAllActions();//停止所有动作
    
    if (cc.isValid(this.label.node) )//判定节点是否存在
    this.node.destroy();//销毁节点
    
    *****计时器的一些运用*****
    //计算1次的计时器,2秒后执行
            this.scheduleOnce(function(){
                this.doSomething();  
            },2);
    //每隔5秒执行1次
            this.schedule(function(){
                this.doSomething();  
            },5);
    //计算多次的计时器(1秒后,以0.1秒的执行间隔,执行10次)
            this.schedule(function(){
                this.doSomething();
            },0.1,10,1);
    this.unscheduleAllCallbacks(this);//停止某组件的所有计时器
    
    *****音频的一些控制*****
    cc.audioEngine.playMusic(this.BGAudio,true);//播放音乐(true代表循环)
    cc.audioEngine.stopMusic()//停止播放背景音乐
    cc.audioEngine.playEffect(this.ClickAudio,false);//播放音效(false代表只播放一次)
    cc.audioEngine.stopEffect(音效变量名);//停止指定音效(需要先把音效赋值给变量)
    cc.audioEngine.AllEffects();//停止所有音效
    cc.audioEngine.setMusicVolume(参数);  //设置背景音乐的音量(该参数范围是0到1)
    cc.audioEngine.setEffectsVolume(参数);  //设置音效的音量(该参数范围是0到1)
    
    ******数据存储******
    cc.sys.localStorage.setItem('存储标识名',变量名);//存储存档数据
    var a = cc.sys.localStorage.getItem('存储标识名');//读取存档数据
    cc.sys.localStorage.removeItem('存储标识名');//擦除存档数据
    
    this.node.getLocalZOrder();//层级获取
    this.node.setLocalZOrder(1);//层级改变
    
    ****触摸监听(START:开始,MOVE:移动,END:结束,CANCEL:取消)****
    this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,function(event){
        this.doSomething();
    },this);  
    
    var a = getID();//获取触点的ID
    var a = event.getLocationX();//获取触摸点的坐标X
    
    cc.find('canvas/map' + num)//读取带变量的路径
    
    ****定义数组****
    var a= ['java','c++','c#'];
    var a={}
    var a=new Array(40);
    
    ****获得设备分辨率****
    var b = cc.director.getWinSizeInPixels()
    var bx = b.width
    var by = b.height
    
    node.active = false;//激活节点   
    
    ****包含其他脚本***
    const Polyglot = require('polyglot');   
    Polyglot.a = 1;   
    
    ****任意脚本里可定义全局变量****
    window.G = {
        a: null,
        b: null,
    };
    
    //任意脚本里可访问全局变量(切记定义全局变量的那个脚本已执行过)
    G.a = 0;
    G.b = 0;
    
    ****函数****
    Math.round(num)//四舍五入
    Math.floor(num)//小于等级num的整数
    Math.ceil(num)//大于等级num的整数
    

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