static是静态修饰符。大家都知道,在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的,而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间,也就是只要程序在运行,那么这块内存就会一直存在。
这样做的意义所在就是:
- 修饰方法的时候,可以不用实例化类的对象,直接用类名.方法名调用。
- 修饰变量的时候,因为在编译时由内存分配一块内存空间,直到程序停止运行才会释放,所以该类的所有对象都会共享这块内存空间。同样的,如果该变量在不同函数之间调用,该变量也是会保存上一次对该变量的修改。
具体的代码示例:
在Java程序里面,所有的东西都是对象,而对象的抽象就是类,对于一个类而言,如果要使用他的成员,那么普通情况下必须先实例化对象后,通过对象的引用才能够访问这些成员,但是有种情况例外,就是该成员是用static声明的(在这里所讲排除了类的访问控制)
未声明为static
class ClassA{
int b;
public void ex1(){
…
}
}
class ClassB{
void ex2{
int i;
ClassA a = new ClassA();
i = a.b; //这里通过对象引用访问成员变量b
a.ex1; //这里通过对象引用访问成员函数ex1
}
}
声明为static
class ClassA{
static int b;
static void ex1(){
…
}
}
class ClassB{
void ex2{
int i;
i = ClassA.b; //这里通过类名访问成员变量b
ClassA.ex1; //这里通过类名访问成员函数ex1
}
}
通过以上两种比较,就可以知道static用来修饰类成员的主要作用了,在java类库当中有很多类成员都声明为static,可以让用户不需要实例化对象就可以引用成员,最基本的有Integer.parseInt(),Float.parseFloat()等等用来把对象转换为所需要的基本数据类型。这样的变量和方法我们又叫做类变量和类方法。
关于static修饰变量的例子
class TStatic{
static int i;
public TStatic(){
i = 4;
}
public TStatic(int j){
i = j;
}
public static void main(String args[]){
TStatic t = new TStatic(5); //声明对象引用,并实例化
TStatic tt = new TStatic(); //同上
System.out.println(t.i);
System.out.println(tt.i);
System.out.println(t.i);
}
}
最后的结果均为4.因为在第一次实例化的时候把i赋值为5,然后在第二次实例化的时候又把i赋值为4,因为i是static静态变量,二者所赋值的对象实际上是一块内存,所以第二次赋值就覆盖了第一次的赋值,最后打印的结果均为4.
美图一张,学习之余放松一下吧
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