在微信小程序中,同样支持canvas的使用。
1.首先在 wxml 页面中添加<canvas></canvas>组件:
<canvas class="sign" canvas-id="sign" bindtouchmove="move" bindtouchstart="start" bindtouchend="end" bindtouchcancel="cancel" bindlongtap="tap" disable-scroll="true" binderror="error">
</canvas>
2.在小程序的 js 中初始化所需的变量如下:
// 初始化签名变量,放在 Page 前
var content = null;
var touchs = [];
//页面的data数据,在 Page 中
data: {
imgList:[],
signImage: ''
}
3.在小程序的 js 中 Page 内写入如下函数:
// 画布的触摸移动开始手势响应
start: function (event) {
// console.log("触摸开始" + event.changedTouches[0].x);
// console.log("触摸开始" + event.changedTouches[0].y);
//获取触摸开始的 x,y
let point = { x: event.changedTouches[0].x, y: event.changedTouches[0].y }
touchs.push(point);
},
// 画布的触摸移动手势响应
move: function (e) {
let point = { x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y }
touchs.push(point);
if (touchs.length >= 2) {
this.draw(touchs);
}
},
// 画布的触摸移动结束手势响应
end: function (e) {
console.log("触摸结束" + e);
//清空轨迹数组
for (let i = 0; i < touchs.length; i++) {
touchs.pop();
}
},
// 画布的触摸取消响应
cancel: function (e) {
console.log("触摸取消" + e);
},
// 画布的长按手势响应
tap: function (e) {
console.log("长按手势" + e);
},
error: function (e) {
console.log("画布触摸错误" + e);
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {
//获得Canvas的上下文
content = wx.createCanvasContext('sign');
//设置线的颜色
content.setStrokeStyle("#000");
//设置线的宽度
content.setLineWidth(3);
//设置线两端端点样式更加圆润
content.setLineCap('round');
//设置两条线连接处更加圆润
content.setLineJoin('round');
},
//绘制
draw: function (touchs) {
let point1 = touchs[0];
let point2 = touchs[1];
touchs.shift();
content.moveTo(point1.x, point1.y);
content.lineTo(point2.x, point2.y);
content.stroke();
content.draw(true);
},
//清除操作
clearClick: function () {
//清除画布
content.clearRect(0, 0,750, 700);
content.draw(true);
},
//保存图片
saveClick: function () {
var that = this;
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'firstCanvas',
success: function (res) {
//打印图片路径
console.log(res.tempFilePath);
//设置保存的图片
that.setData({
signImage: res.tempFilePath
})
}
})
}
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