1. 类中的方法分为:对象方法,类方法和静态方法
1.对象方法
a.直接声明在类中
b.有默认参数self
c.通过对象去调用: 对象.对象方法()
2.类方法
a.在声明前添加@classmethod
b.有默认参数cls, 调用的时候不需要给cls传参。系统会自动将调用当前类方法的类传给cls。
cls最终指向的是一个类,类可以做的事情cls都可以做
c.通过类去调用: 类.类方法()
3.静态方法
a.在声明前添加@staticmethod
b.没有默认参数
c.通过类去调用:类.类方法()
4.对象方法、类方法和静态的方法的选择
a.什么时候使用对象方法:
当实现函数的功能需要用到对象的属性的时候就使用对象方法
b.什么时候使用类方法:
实现函数的功能不需要对象的属性,但是需要类的时候就使用类方法
c.什么时候使用静态方法
实现函数的功能既不需要对象的属性,也不需要类的时候,就使用静态方法
class Person():
# 类的字段
num = 61
def __init__(self, name):
self.name = name
# 对象方法
def eat(self, food):
# print(Person.num)
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
# 类方法
@classmethod
def destroy(cls):
# cls = Person
print('cls:',cls)
print('人类破坏环境')
# 可以用cls来创建对象
p1 = cls('小明')
p1.eat('面包')
# 可以用cls使用类的字段
print(cls.num)
# 可以用cls调用类相关的方法
# 静态方法
@staticmethod
def hit_animal():
print('人类殴打小动物!')
print(Person.num)
print('Person:', Person)
Person.destroy()
Person.hit_animal()
# 练习:
# 数学类,属性:pi 功能:求两个数的和, 求一个圆的面积
class Math:
pi = 3.1415926
@staticmethod
def sum(num1, num2):
return num1+num2
@classmethod
def circle_area(cls, r):
return cls.pi * (r ** 2)
# @staticmethod
# def circle_area(r):
# return Math.pi * (r ** 2)
class YTMath(Math):
pi = 3.14
print(Math.sum(10, 3.10))
print(Math.circle_area(2))
print(YTMath.circle_area(2))
2. 私有化
2.1.私有化
在类中,可以通过在属性名前,或者方法名前加(注意:不能以结尾),那么这个属性或者方法就会变成私有的。
私有的属性和方法在类的外部不能使用
class Person:
__num = 100 # 私有的属性
__number__ = 200 # 不是私有属性
def __init__(self):
self.name = '张三'
self.__age = 18
def __show_message(self):
print(Person.__num)
print('名字:', self.name, '年龄:', self.__age)
def func1(self):
self.__show_message()
# print(Person.__num)
p1 = Person()
print(p1.name)
# p1.__show_message()
p1.func1()
# print(p1.__age)
print(Person.__number__)
2.2.私有化原理
python中没有真正的私有化, 不能从访问权限上控制属性和方法的使用。
只是在名字前有但是没有以结尾的名字前再加了'_类名',导致不能直接通过原属性和方法名进行访问
class Dog:
def __init__(self, name, color):
self.__name = name
self.__color = color
dog1 = Dog('大黄', '黄色')
print(dog1.__dict__)
# print(dog1.__name, dog1.__color)
print(dog1._Dog__name)
3.对象属性的getter和setter
3.1.getter和setter
如果希望在获取对象属性之前要做点儿别的事情,就给这个属性添加getter;
如果希望在给对象属性赋值之前做点儿别的事情,就给这个属性添加setter
3.2. 给对象属性添加getter
a.属性命名的时候,属性名前加_; 例如:self._age = 0
b.声明一个函数,函数的名字是属性名(不要下划线),不需要额外参数,有返回值;并且函数前使用@property修饰。
这个函数的返回值就是获取属性的结果
例如:
@property
def age(self):
return 年龄相关值
c.当需要获取属性的时候通过对象.不带下划线的属性;例如:对象.age
class Person:
def __init__(self, name='小红'):
self.name = name
self._age = 60
self.sex = '男'
# 这儿的age函数就是属性_age的getter方法
@property
def age(self):
if self._age < 1:
return '婴儿'
elif self._age < 18:
return '未成年'
elif self._age < 50:
return '中年'
else:
return '老年'
# 这儿的age函数就是属性_age的setter
@age.setter
def age(self, value):
if not isinstance(value, int):
print('年龄必须是整数!!!!')
raise ValueError
if not (0 <= value <= 100):
print('年龄超出范围!!!!')
raise ValueError
self._age = value
p1 = Person()
# print(p1.age) # 希望取到的不是年龄值,而是年龄对应的阶段
# p1.age = '12' # 存 0
# p1.age = '100' # 150
# 这儿实质是在调用_age的getter方法
print(p1.age)
# 这儿实质是在调用_age的setter方法: p1.age(80)
p1.age = 80
练习:声明一个时间类,有一个属性是以秒的形式保存时间,不断的输入时间,以'XX:XX'的形式输入。输入多少个时间就保存多少个时间对象。知道输入end为止
class Time:
def __init__(self):
self._second= 0
@property
def second(self):
return self._second
# '01:11 - 71'
@second.setter
def second(self, value: str):
times = value.split(':')
self._second = int(times[0])*60 + int(times[1])
def __repr__(self):
return '时间:'+ str(self.second)
# times = []
# while True:
# value = input('时间:')
# if value == 'end':
# break
# # 创建对象,并且将输入的内容赋给时间
# t = Time()
# t.second = value
# times.append(t)
#
# print(times)
class Student:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
# def __repr__(self):
# return '[' + self.__class__.__module__+'.'+\
# self.__class__.__name__+' object at '+ hex(id(self))+']'
def __repr__(self):
# return 'name:%s, age:%d' % (self.name, self.age)
return str(self.__dict__)[1:-1]
stu1 = Student('小明', 29) # >>__main__.Student object at 0x1077a9550<<
stu2 = Student('小🌺', 18) # name:小🌺, age:18
print(stu1, stu2)
补充:打印自己声明的类的对象的时候,默认打印的是:<模块名.类名 object at 对象地址>
如果不希望以默认的方式去打印对象,可以实现__repr__魔法方法。打印对象的时候就会打印这个方法的返回值
这个函数的返回值必须是字符串
4. 类的继承
4.1 继承
python中的类支持继承,并且支持多继承。
python中默认情况是继承自object(object是python中所有类的基类)
a.什么是继承
一个类可以继承另外一个类,继承者我们叫子类,被继承者叫父类。继承就是让子类直接拥有父类中的内容
b.可以继承哪些内容
所有的属性和方法都可以继承
class Person(object):
num = 61
# 注意:__slots__对应的值不会被继承
__slots__ = ('name', 'age', 'sex')
def __init__(self):
self.name = '张三'
self.age = 0
self.sex = '男'
def show_message(self):
print('%s你好吗?' % self.name)
# Student类继承自Person类
class Student(Person):
pass
# 创建学生对象
stu1 = Student()
# 对象属性可以继承
print(stu1.name, stu1.age, stu1.sex)
# 类的字段可以继承
print(Student.num)
# 对象方法可以继承
stu1.show_message()
p1 = Person()
# p1.color = '黄色'
stu1.color = '白色'
print(stu1.color)
6.添加属性
1.添加类的字段
直接在子类中添加新的字段
2.添加对象属性
继承对象属性是通过继承父类的init方法继承下来的
如果想要在保留父类继承下来的对象属性的前提下,添加新的对象属性,
需要在子类的init方法中,通过super()去调用父类的init方法
class Person:
num = 61
def __init__(self, name):
self.name = name
self.age = 0
class Student(Person):
number = 100
def __init__(self, name):
super().__init__(name)
self.study_id = '001'
print(Student.number, Student.num)
stu1 = Student('小明')
print(stu1.name, stu1.age, stu1.study_id)
# 练习:
# 声明一个动物类,有属性:年龄,颜色,类型。
# 要求创建动物对象的时候类型和颜色必须赋值,年龄可以赋值也可以不赋值
# 声明一个猫类,有属性:年龄,颜色,类型, 爱好
# 要求创建猫对象的时候,颜色必须赋值,年龄和爱好可以赋值也可以不赋值,类型不能赋值
class Aniaml:
def __init__(self, type, color, age=0):
self.type = type
self.color = color
self.age = age
class Cat(Aniaml):
def __init__(self, color, age=0, hobby=''):
super().__init__('猫科', color, age)
self.hobby = hobby
an1 = Aniaml('犬科', '黄色')
an2 = Aniaml('犬科', '黄色', 10)
cat1 = Cat('白色')
cat2 = Cat('灰色', 3)
cat3 = Cat('灰色', hobby='睡觉')
cat4 = Cat('灰色', 3, '睡觉')
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