1.网络编程的基本模型是Client/Server模型,也就是2个进程之间进行相互通信,其中服务端提供位置信息(绑定ip地址和监听端口),客户端通过连接操作向服务端监听地址发起连接请求,通过3次握手建立连接,如果连接建立成功,双方就可以通过网络套接字Socket进行通信。
2.采用BIO模型的服务端,通常由一个独立的Acceptor线程负责监听客户端连接,它接受到客户端连接请求之后为每个客户端创建一个新的线程进行链路处理,链路完成之后,通过输出流返回给客户端,线程销毁,这就是一个典型的一对一应答通信模型。
缺点:该模型最大的问题就是缺乏弹性伸缩能力,当客户端并发访问量增加后,服务端的线程个数与客户端的并发访问数呈1:1的正比关系,由于Java线程是虚拟机非常宝贵的资源,当线程膨胀之后,系统性能将急剧下降,随着并发访问量的继续增大,系统会发生线程堆栈溢出、创建线程失败等问题,并将导致进程宕机或僵死,不能对外提供服务。
例子:
主线程阻塞在socket.accept()方法上
服务端输出结果:
客户端输出结果:
总结:同步阻塞式IO每当一个新的客户端请求接入时,服务端必须创建一个新的线程处理新接入的客户端连接。在高性能服务器应用领域,往往需要成千上万个客户端并发连接,这种模型显然无法满足高性能、高并发的场景。
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