intptr_t 和uintptr_t 类型用来存放指针地址。它们提供了一种可移植且安全的方法声明指针,而且和系统中使用的指针长度相同,对于把指针转化成整数形式来说很有用。
intptr_t是为了跨平台,其长度总是所在平台的位数,所以用来存放地址。
uintptr_t 是intptr_t 的无符号版本。对于大部分操作,用intptr_t 比较好。uintptr_t 不像intptr_t 那样灵活。下面的例子说明如何使用intptr_t:
int num;
intptr_t *pi = #
如果像下面那样试图把整数地址赋给uintptr_t 类型的指针,我们会得到一个语法错误:
uintptr_t *pu = #
错误看起来是这样的:
error: invalid conversion from 'int*' to
'uintptr_t* {aka unsigned int*}' [-fpermissive]
不过,用强制类型转换来赋值是可以的:
intptr_t *pi = #
uintptr_t *pu = (uintptr_t*)#
如果不转换类型,不能将uintptr_t 用于其他类型:
char c;
uintptr_t *pc = (uintptr_t*)&c;
当可移植性和安全性变得重要时,就应该使用这些类型。不过,为简单起见,我们的例子中不会使用。
避免把指针转换成整数。如果指针是64 位,整数只有4 字节时就会丢失信息。
早期的Intel 处理器采用16 位的分段架构,近指针和远指针也是相对的。今天的虚拟内存架构上就不是这样了。远指针和近指针是C 标准的扩展, 用来支持早期的Intel 处理器的分段架构。近指针一次只能寻址64 KB 的内存。远指针最多可以寻址1 MB 内存,但是比近指针慢。巨指针是规范化过的远指针,使用尽可能高的段。
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