1.什么是类?
- 对拥有相同属性和功能的对象的封装
- 类是抽象
- 类中相同的属性的值是不能确定的
2.什么是对象?
- 对象就是类的实例
- 对象是具体
- 对象的属性是确定的
一、类的声明
class 类名(父类):
属性
方法
class:python中声明类的关键字
类名:标识符,类名的首字母大写,驼峰式命名
(): 类要继承自其它的类,需要写括号,括号里面是父类的名字。可以省略
属性:对象属性和类的字段 --- 保存数据
方法:实质就是声明在类中的函数 --- 实现功能
class Person:
"""类的说明:人类"""
def eat(self):
print('吃香蕉')
二、对象属性
对象属性的声明
class 类名:
def __init__(self):
self.属性名 = 初值
self.属性名2 = 初值2
1.init方法是系统自带的一个方法,这个方法不能直接调用,通过类创建对象的时候系统会自动调用这个方法
init方法的作用是对对象的属性进行初始化
2.通过构造方法创建对象的时候,一定要保证,init方法中除了self以外,其他的每个参数都必须有值
三、属性的增删改查
1.查(获取属性)
方法一:对象.属性 (如果属性不存在,会报错)
方法二:对象.getattribute(属性名) 和 getattr(对象, 属性名, 默认值)
class Dog:
"""狗类"""
def __init__(self, age=0, color='yellow'):
self.age = age
self.color = color
dog1 = Dog(18,'green')
print(dog1.age,dog1.color)
print(dog1.__getattribute__.age)
print(getattr(dog1,age,默认值)
2.改(修改属性的值)
方法一: 对象.属性 = 新值
方法二:对象.setattr(属性名,新值) 和 setattr(对象,属性名,新值)
class Dog:
"""狗类"""
def __init__(self, age=0, color='yellow'):
self.age = age
self.color = color
dog1 = Dog(18,'green')
#修改age为4
dog1.age = 4
dog1.__setattr__.('age', 4)
setattr(dog1,'age',4)
3.增加(增加对象属性)
和改一样,属性存在就修改,卜存在就修改
注意:属性是添加给对象的,二不是类
4.删(删除对象属性)
方法一: del 对象.属性
方法二: 对象名.delttr(属性) 和 delttr(对象名,属性)
四、slots魔法
slots:约束类中的对象的属性
class Person:
# __slots__的功能:就是约束类中的对象的属性。
__slots__ = ('name', 'age', 'sex', 'id')
# 这里的属性只能是上面slots中的属性,不能添加,可以减少
def __init__(self, name='', age=0):
self.name = name
self.age = age
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