Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI
解释:
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当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作.
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如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭".
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这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的.
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Handler就出现了,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI.
Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用:
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安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;
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安排一个动作在不同的线程中执行.
Handler实例
子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据.
以下为一个网络实例
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tvHandle;
private static final int MSG_UPDATA_TEXT = 0X1123;
private static final int MSG_UPDATA_TEXT_TWO = 0X1124;
private Handler handler = new Handler() {
// 该方法运行在主线程中
// 接收到handler发送的消息,对UI进行操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_UPDATA_TEXT:
tvHandle.setText("更新界面字体");
break;
case MSG_UPDATA_TEXT_TWO:
tvHandle.setText("更新界面字体第二种");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvHandle = (TextView) findViewById(R.id.tvHandle);
tvHandle.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在此执行耗时工作,执行完毕后调用handler发送消息
try {
Thread.sleep(2000);//耗时两秒
//方式一
handler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATA_TEXT);//发送消息
//方式二
// Message message = Message.obtain();
// message.what = MSG_UPDATA_TEXT_TWO;
// handler.sendMessage(message);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
});
}
}
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