1
近年来,沙盒类游戏越来越火,很受市场的青睐。各个大厂都开始了对沙盒游戏的布局,腾讯自然也是嗅到了味道,马上着手搞起了自己的沙盒游戏,今年,他们已经发布了三款沙盒游戏了,可见,他们布局沙盒的决心。
今天说的这款沙盒,是乐高公司授权,由腾讯旗下工作室the Next Studio埋头两年,研发出的这款游戏:《乐高无限》。9月19日,在深圳的腾讯游戏与乐高集团新品启动会上,他们正式发布了《乐高无限》,游戏将于年底上线。
搞了两年,终于搞出来了:《乐高无限》估计又是一款亲儿子般存在的游戏。毕竟,在前天的启动会上,腾讯高级副总裁马晓铁都来给它站台。重视程度不一般啊!
右为马晓铁每一次腾讯都能把握玩家们的脉搏,赚得盆满钵满,王者荣耀和手游吃鸡都是非常好的产品。不知道这一次进军沙盒,是否能一如既往。
2
吹了半天,我们来看看这款游戏,到底是什么样呢?
沙盒游戏很多,要想杀出重围,成为顶端产品,腾讯自然是要做出一款不同寻常,非常亮眼的作品,不知《乐高无限》是否能达到那个层次?
腾讯对《乐高无限》的要求很高,它必须拥有所有沙盒类平台所拥有特点:极其容易上手的玩法,强大的编辑器,完整的UCG生态。
玩法上看,和其他沙盒类游戏类似,生存模式中,玩家们一样需要收集资源,解锁科技树,制造工具,堆建保护建筑,然后去击败boss。不过,《乐高无限》的新手教程很清晰,会给不同阶段的玩家指明目标和可实现功能,这让游戏操作变得更为简单,玩家体验也更好。
搞了两年,终于搞出来了:《乐高无限》游戏画面上,《乐高无限》的画面颜色更加鲜艳饱满,光影效果做得非常不错。游戏中的道具模型和怪物模型都很有乐高风格,相信乐高粉们会喜欢。
搞了两年,终于搞出来了:《乐高无限》而游戏的创造元素上,比其它沙盒游戏丰富太多了,很多沙盒都只有单纯的方块,而《乐高无限》弄来了数百种形状各异的乐高积木颗粒,游戏的趣味性大大加强。
哈哈,这下可有得拼了!
搞了两年,终于搞出来了:《乐高无限》虽然积木很多,但操作起来并没有什么不适,操作非常简单:先选好积木类型,再确定方向,接着放置就ok了,跟你小时候堆积木一毛一样。
在未来,《乐高无限》将吸收更多别的的乐高元素,这个游戏会越来越有趣。
MOD制作上,《乐高无限》支持移动端,而且门槛非常低。对玩家们而言,这是一大福音啊!对腾讯,这是他们的主要竞争实力。
传统的沙盒游戏,对于没学过代码的童鞋,其MOD制作难到让你想哭。
都是这样的:
搞了两年,终于搞出来了:《乐高无限》能看懂么?
而《乐高无限》,其编辑直观了许多,用简单的“满足……条件,就会触发……”触发器,便能轻松实现许多高深困难的想法。这套东西相比其他沙盒是非常简单的,据说他们请了一个学广告却没有编程经验的玩家加入团队,这个玩家两天就做好了一个MOD地图玩法。
搞了两年,终于搞出来了:《乐高无限》《乐高无限》里有许多地图:生存,跳跃,跑酷,解密,塔防,对战等等。玩法很多。乐趣点十足,而且这些地图运行非常稳定,非常难得。
搞了两年,终于搞出来了:《乐高无限》这些地图,会通过游戏平台,推荐给玩家们。未来,腾讯还会提供精品MOD的开源分享,让玩家们可以体验到别人的游戏逻辑。为此,腾讯还提供了千万级别的扶持基金,以及多个腾讯产品端的流量支持。
另外,《乐高无限》有未成年人保护机制,这次估计是被被家长们怼怕了,提前把小朋友们扫地出门。
搞了两年,终于搞出来了:《乐高无限》腾讯还表示,未来会推出教育内容。把游戏和学习结合起来,通过游戏,让孩子们学到知识。
搞了两年,终于搞出来了:《乐高无限》3
最后,再来讲讲,为什么腾讯要和乐高合作而不是自己搞个IP出来。
这个问题,那得从乐高入手。
乐高,是一个非常有价值的IP:
首先,乐高自带狂热粉丝,想必不少人都是玩乐高,看乐高长大的。
其次,乐高有天然的营销话题和优秀的内容介质。在腾讯推出的H5上,用户可以选择零件,搭建模型,经历乐高人偶出演的故事。这个H5一出,当天游戏的预约量就接近10万。就问你,乐高厉不厉害?
另外,乐高还可以搞跨界合作,把更多的IP作品融入进来。到时候,游戏会更加有趣,收费内容自然也好做。
确认过眼神,乐高是对的人。
2018年,是腾讯的沙盒元年。《乐高无限》,是他们元年里最重磅的产品。它是试水之作,但腾讯也希望它能凭借自己优秀的特质,成为沙盒类游戏的顶部产品。
网友评论