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GKState在iOS项目中的应用

GKState在iOS项目中的应用

作者: sun_glory | 来源:发表于2020-07-27 14:12 被阅读0次

    之前在做公司的项目开发中,有一个模块具有比较多的视频编辑功能,大致画了下面一张图:


    如上图,在编辑页面支持剪辑,效果,滤镜功能,每个功能又有若干个子功能。按照常规的做法的话,会创建相对应的剪辑,效果,滤镜view,在创建相对应的子功能view,这样的话,会创建很多视图,性能会受到影响;或者只使用一个view,加入逻辑判断该如何展示具体的视图,但这个逻辑判断就会变得很复杂。

    基于以上困扰,在某个版本项目做了次大重构,采用了GKState来管理以上复杂的剪辑功能。效果是理想的。

    GKState与GKStateMachine

    GKState类是一个被定义了的state类,可以在GKStateMachine中使用。每一个分离的不同的状态GKState子类组成状态机GKStateMachine。GKState类提供了一个可以放置状态依赖类型的逻辑,比如进入或脱离某个状态时的行为,又或者每一帧进行一个有效的状态逻辑。

    GKState的相关方法

    + (instancetype)state;
    - (instancetype)init;
    - (BOOL)isValidNextState:(Class)stateClass;//返回一个布尔值,该值指示当前处于该状态的状态机是否允许转换到指定状态
    - (void)didEnterWithPreviousState:(nullable GKState *)previousState;//当从其他状态转换到该状态时触发的方法
    - (void)updateWithDeltaTime:(NSTimeInterval)seconds;//状态机更新时触发的方法。
    - (void)willExitWithNextState:(GKState *)nextState;//即将从当前状态过渡到其他状态时触发的方法
    

    GKStateMachine的相关方法

    + (instancetype)stateMachineWithStates:(NSArray<GKState *> *)states;
    - (instancetype)initWithStates:(NSArray<GKState *> *)states;
    - (void)updateWithDeltaTime:(NSTimeInterval)sec;//更新状态机
    - (nullable GKState*)stateForClass:(Class)stateClass;//通过stateClass获取GKState
    - (BOOL)canEnterState:(Class)stateClass;//判断是否可以进入stateClass
    - (BOOL)enterState:(Class)stateClass;//进入stateClass
    

    GKStateMachine管理的是GKState,也就是状态机管理状态。

    在接入了GKState之后,上面的示意图就变成了下面这样:


    1.编辑的下面有剪辑,效果,滤镜三个子状态,剪辑,效果,滤镜又分别有自己的子状态。
    2.编辑(mainState)会有一个实例对象GKStateMachine,管理剪辑,效果,滤镜三个子状态,通过这个实例对象GKStateMachine,可以enterState:进入子状态。
    3..剪辑,效果,滤镜属于同一层级的状态,他们互为兄弟状态,被同一个GKStateMachine实例对象管理。如果剪辑状态能访问到这个实例对象GKStateMachine,就可以通过实例对象GKStateMachine实现跳转到效果,滤镜的状态,实现了同层级的状态间的跳转。
    4.在状态的进入与退出时,会调用到didEnterWithPreviousState:willExitWithNextState:,那么相对应状态下的视图创建布局销毁,展示逻辑等就可以在这里开始编写。GKState提供了一套state生命周期的回调方法。

    基于以上逻辑,可以在进入状态时,创建对应的UI展示和逻辑,离开状态时,销毁对应的UI

    代码实践:

    首先创建继承自GKState的基类XYBaseState。

    @interface XYBaseState : GKState
    //主vc  
    @property (nonatomic, weak) UIViewController *rootVC;
    //父视图
    @property (nonatomic, weak) UIView *fatherView;
    
    //父状态
    @property (nonatomic, weak) GKState *fatherState;
    //当前状态下的视图布局都是基于contentView,加在fatherView上
    @property (nonatomic, strong) UIView *contentView;
    
    //管理子状态的状态机
    @property (nullable, nonatomic, strong) XYBaseStateMachine *childStateMachine;
    //管理兄弟状态的状态机
    @property (nullable, nonatomic, weak) XYBaseStateMachine *brotherStateMachine;
    //全局共享的数据板
    @property (nonatomic, strong) id commonDataBoard;
    
    @end
    
    @implementation XYBaseState
    - (instancetype)init
    {
        if (self = [super init]) {
        }
        return self;
    }
    
    - (UIView *)contentView
    {
        if (!_contentView) {
            _contentView = [[UIView alloc]init];
        }
        return _contentView;
    }
    
    - (void)didEnterWithPreviousState:(XYBaseState *)preState
    {
        [self freeChildStates:preState];
        
        [super didEnterWithPreviousState:preState];
        [self.fatherView addSubview:self.contentView];
        [self loadChildStates];
       
    }
    
    /*
     前一个状态节点的子状态以及contentView实时释放,从而可以及时
     释放部分内存,尽可能做到内存轻量化
    */
    - (void)freeChildStates:(XYBaseState *)preState
    {
        [preState.childStateMachine.currentState willExitWithNextState:[XYBaseState new]];
        preState.childStateMachine = nil;
    }
    
    - (void)willExitWithNextState:(XYBaseState *)nextState
    {
        [super willExitWithNextState:nextState];
    
         [_contentView removeFromSuperview];
        _contentView = nil;
    }
    
    //子类继承实现
    - (NSArray *)childViewStates
    {
        return @[];
    }
    
    - (void)loadChildStates
    {
        NSMutableArray *viewStates =  [NSMutableArray array];
        for (NSString *obj in [self childViewStates]) {
            Class class = NSClassFromString(obj);
            if (!class) continue;
            __kindof XYBaseState *state = [[class alloc]init];
            state.rootVC = self.rootVC;
            state.fatherView = self.contentView;
            state.commonDataBoard = self.commonDataBoard;
            [viewStates addObject:state];
        }
        self.childStateMachine = [[XYBaseStateMachine alloc] initWithStates:viewStates];
        //对于每种状态,它的子状态之间,互为兄弟状态
        for (XYBaseViewState *state in viewStates) {
            state.brotherStateMachine = self.childStateMachine;
        }
    }
    
    @end
    

    以上图的效果状态为例,创建效果state

    @implementation EffectState
    
    - (NSArray *)childStates
    {
        self.subStateArray =  @[@"subStickerState",@"subTextState"];
        return  self.subStateArray;
    }
    
    - (void)didEnterWithPreviousState:(nullable GKState *)previousState
    {
        [super didEnterWithPreviousState:previousState];
        
        [self configData];
        [self configSubviews];
    }
    
    - (void) configData {
        NSLog(@"initData");
    }
    
    - (void) configSubviews
    {
        NSLog(@"configSubviews");
    }
    
    
    - (void)willExitWithNextState:(GKState *)nextState
    {
        [super willExitWithNextState:nextState];
    
        //在这里释放资源,降低内存消耗
        [self removeView];
        
        [self removeData];
    }
    
    - (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
         //进入子状态
        [self.childStateMachine enterState:self.subStateArray[indexPath.row]];
    }
    
    
    - (void)removeData {
       
    }
    
    - (void) removeView {
        
    }
    

    基于此,就可以把效果状态的UI和逻辑进行单独处理,当有很多个state需要管理的时候,在代码维护和功能扩展上就方便了很多。

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