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你以为的世界末日,只是人家的日常必经

你以为的世界末日,只是人家的日常必经

作者: 欢乐大同 | 来源:发表于2018-01-23 10:51 被阅读0次

    自从下决心把手机中所有游戏删除,并且拒绝安装新游戏后,生活便对我敞开了新的怀抱:不仅低头与屏幕“死磕”的时间大为减少,新购手机的预算也直线下降。

    当你对游戏和所谓的“精致生活”无欲无求后,会神奇地发现市面上许多中端手机已经能满足几乎所有使用需求。你只需在外观、电池容量和存储空间上做出选择即可。

    因此,我对《王者荣耀》的感受远没有周围适龄儿童家长那般来的强烈。

    此款游戏在未成年人中的风靡根本无需三石在此熬述。对很多老师和家长来说,它已经变成戕害祖国未来花朵和家庭希望的罪魁祸首。

    根据腾信浏览指数平台上公布的年龄分布,《王者荣耀》20岁以下的玩家占总用户数一半以上。其中11到20岁的玩家比例高达54%,人数约一亿。这还不算很多孩子利用家长的身份证号码登录游戏。

    虽说腾讯股价频繁刷新历史高位的节奏与国际互联网产业高速发展有关,可仅凭这一款游戏每天产生的利润,就足以令投资人对马化腾和他的团队信心满满。

    (二)

    近十年来,随着国内IT业不断发展,曾经吃香的传统技术工种逐渐被程序员代替。但凡在北上广有过一定工作经验的“码农”,年薪轻松几十万,还得看用人单位诚意如何。

    很多怀揣梦想的年轻人看准了时代赋予的机会纷纷入行;网上有关英语、编程和区域链技术的培训课程暴卖;有远见的家长早已把孩子送到少儿编程班。

    没错,我们的孩子就出生在这样的时代。

    他们从婴儿时起就开始接触这些“神奇”的屏幕和图标;他们知道身边的大人能通过那块屏幕得到无尽的满足;而他们也用比父辈们快得多的速度适应了这一切。

    再长大一些,他们变得更加聪明,也更加“自我”。家中一切稍微智能一点的设备用不了多久便无师自通、与小伙伴的交流无需再通过类似“登门拜访”般低效的方式实现。

    人类渴望被认同的本能在网络和屏幕的配合下很同意得到正向反馈。因此父母们总感觉自己的孩子失去了印象当中的童年。

    绝大多数八零后经历了打沙包、跳方格、捉迷藏的懵懂,然后用攒了几天的早餐钱在巷尾环境恶劣的网吧打一小时cs,之后带着意犹未尽的遗憾回家做功课。

    韩寒、郭敬明的文字让每天紧绷的神经有了一丝放松的理由。再长大学会了网吧通宵,魔兽、韩剧、刷论坛,样样精通。

    这一切,现在回想起来都是美好满满。曾经家长的千叮万嘱和老师的谆谆教诲早已变成酒后谈资,大家各自走上不同的人生,没有谁会将现实的困难归结为儿时在游戏上花费的精力。

    当我们的上一代沉静在滚铁环和翻绳子的喜悦中时,你能说自己童年的幸福感就比人家强吗?

    同理,我们的孩子从出生起就是智能时代的亲历者:智能手机、网络游戏、外卖滴滴ofo……对他们来说这些就是身体的延伸,是理所当然的本能。他们从这里开始认识世界,就像我们小时对那那台时常泛起雪花的黑白电视目不转睛一样。

    这是人类探寻未知的本能。

    (三)

    的确,跟我们儿时比,现在的孩子诱惑太多了。打开电视,随时都有“撩人”的综艺节目吸引你的注意力;只需一部手机,无论配置如何都能让人忘情一整天而不自知;微信的普及让孩子能更加容易便穿破老师和家长的“重重管制”。

    而且随着技术进步和竞争激烈,只会有更加挑逗人类本能的内容被生产出来。

    低头看看你自己的手机吧,很多家长根本抵挡不住游戏和各大娱乐平台的诱惑,有什么资格将孩子成绩不济的原因归结于游戏和网络。

    人类就是在技术和人性的撕扯中不断走向新的文明。

    只有承认代差,搞懂原理,才能顺畅沟通。仅仅通过学校和家长的苦口婆心加高压管理,只能将孩子们的热情改为地下。想想当年我党的“敌后工作”开展的水准,就知道人在重压下的潜能了。

    限制未成年人的游戏时间很必要,但术业有专攻。

    技术问题交给运营商,通过有效的奖惩制度,建立完善的游戏机制。心理问题交给家长和老师,学校也应当在飞速发展的社会中逐步赶上并适应技术进步的节奏,承担起引导学生的责任。

    正视人性,尊重个体。孩子负责在相对宽松的环境中成长,大人在引导学生的同时自我提高。

    这是他们这代人的宿命,也是我们这代人的挑战。

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