美文网首页
Java基础知识的小总结(2)

Java基础知识的小总结(2)

作者: bangbang2 | 来源:发表于2020-07-16 22:00 被阅读0次

    静态方法

    静态方法其实就是类方法,与类有关的,普通的方法在类被实例化后,被对象来调用,静态方法无法调用非静态方法,因为非静态方法必须依赖于对象的实例化才能存在,相反,非静态方法中,可以有静态方法 静态变量是类变量,所有的对象都会对其引用,在内存中只能有一个副本,但非静态变量,一个对象有一个副本,互不影响

    image.png

    静态代码块只能在类加载时被执行一次,可以有多个静态代码块

    image.png

    final、static、this、super关键字总结

    被final修饰的类,无法被继承,所有方法被标记为final类型的

    被final修饰的方法,无法被重写

    被final修饰的变量,如果是基本数据类型,一旦声明就无法修改值,如果是引用,不能再指向其他对象

    那我们为什么要使用final关键字呢?

    1:方法声明为final关键字,就不能被重写

    2:早期用final,可以提升方法的效率,现在的private是隐形的final类型的

    this关键字是用来引用当前实例的变量或方法

    super是在子类来访问父类的属性和方法

    [图片上传失败...(image-8dc3dd-1594979291735)]

    注意:this和super不能用在static方法,this是因为和实例相关,super体现在继承,其实也和实例有关,先有实例才能有继承

    接口和抽象类

    1:接口不能有实现的方法,抽象类可以有实现的方法

    2:接口的默认修饰为public,且只能用static和final来修饰,抽象类不能用static和final修饰,因为这样修饰完,就不能被继承,但抽象类的主要目的是重写

    3:一个类只能有一个抽象类,但可以有多个接口

    4:抽象类是对类的抽象和设计,但接口是对方法的抽象设计

    String、StringBuilder、StringBuffer

    String为什么是不可修改的对象?

    string是用final关键字修饰过的:

    private final byte[] value(Java 9后)

    StringBuilder、StringBuffer都是继承抽象类:AbstractStringBuilder,都是用char[]value来保存数据的,没有用final关键字来修饰的,所以是可变的

    以下是AbstractStringBuilder的源码

    <pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="java" cid="n77" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: Monaco, Consolas, "Andale Mono", "DejaVu Sans Mono", monospace; margin-top: 0px; margin-bottom: 20px; font-size: 0.9rem; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background: rgb(51, 51, 51); position: relative !important; padding: 10px 10px 10px 30px; width: inherit; color: rgb(184, 191, 198); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
    /**

    • The value is used for character storage.
      /
      char[] value;

      /
      *
    • The count is the number of characters used.
      */
      int count;

      AbstractStringBuilder(int capacity) {
      value = new char[capacity];
      }}</pre>

    安全性和性能:String是不可变的对象,所以肯定是安全的,是私有的,别人也篡改不了

    StringBuilder没有加同步锁,是线程不安全的,性能更优,因为上锁和解锁是很费时间的,与之对应的,StringBuffer有线程锁,性能低

    [图片上传失败...(image-a10fde-1594979291735)]

    Object的常见方法

    常见的方法:hashcode(),equal(),clone()(创建一份当前对象的拷贝),tostring()等等

    sleep方法没有释放锁,但wait却释放了锁

    <pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="java" cid="n97" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: Monaco, Consolas, "Andale Mono", "DejaVu Sans Mono", monospace; margin-top: 0px; margin-bottom: 20px; font-size: 0.9rem; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background: rgb(51, 51, 51); position: relative !important; padding: 10px 10px 10px 30px; width: inherit; color: rgb(184, 191, 198); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">public final native Class<?> getClass()//native方法,用于返回当前运行时对象的Class对象,使用了final关键字修饰,故不允许子类重写。

    public native int hashCode() //native方法,用于返回对象的哈希码,主要使用在哈希表中,比如JDK中的HashMap。
    public boolean equals(Object obj)//用于比较2个对象的内存地址是否相等,String类对该方法进行了重写用户比较字符串的值是否相等。

    protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException//naitive方法,用于创建并返回当前对象的一份拷贝。一般情况下,对于任何对象 x,表达式 x.clone() != x 为true,x.clone().getClass() == x.getClass() 为true。Object本身没有实现Cloneable接口,所以不重写clone方法并且进行调用的话会发生CloneNotSupportedException异常。

    public String toString()//返回类的名字@实例的哈希码的16进制的字符串。建议Object所有的子类都重写这个方法。

    public final native void notify()//native方法,并且不能重写。唤醒一个在此对象监视器上等待的线程(监视器相当于就是锁的概念)。如果有多个线程在等待只会任意唤醒一个。

    public final native void notifyAll()//native方法,并且不能重写。跟notify一样,唯一的区别就是会唤醒在此对象监视器上等待的所有线程,而不是一个线程。

    public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException//native方法,并且不能重写。暂停线程的执行。注意:sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁 。timeout是等待时间。

    public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException//多了nanos参数,这个参数表示额外时间(以毫微秒为单位,范围是 0-999999)。 所以超时的时间还需要加上nanos毫秒。

    public final void wait() throws InterruptedException//跟之前的2个wait方法一样,只不过该方法一直等待,没有超时时间这个概念

    protected void finalize() throws Throwable { }//实例被垃圾回收器回收的时候触发的操作</pre>

    equals和==区别

    对于基本数据类型,==和equal比较的都是值

    对于引用对象,==比较的是对象的值是否一样,equal比较的是对象的值,比如要比较String类型的对象值是否相等,只能用equal

    a和b引用不一样,只是值一样,aa和bb都在常量池,所以引用地址也一样

    <pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="java" cid="n108" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: Monaco, Consolas, "Andale Mono", "DejaVu Sans Mono", monospace; margin-top: 0px; margin-bottom: 20px; font-size: 0.9rem; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background: rgb(51, 51, 51); position: relative !important; padding: 10px 10px 10px 30px; width: inherit; color: rgb(184, 191, 198); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">public class test1 {
    public static void main(String[] args) {
    String a = new String("ab"); // a 为一个引用
    String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样
    String aa = "ab"; // 放在常量池中
    String bb = "ab"; // 从常量池中查找
    if (aa == bb) // true
    System.out.println("aa==bb");
    if (a == b) // false,非同一对象
    System.out.println("a==b");
    if (a.equals(b)) // true
    System.out.println("aEQb");
    if (42 == 42.0) { // true
    System.out.println("true");
    }
    }
    }</pre>

    hashcode和equal

    为什么要有hashcode?

    [图片上传失败...(image-e54f89-1594979291734)]

    比较时先看hashcode是不是一样,然后再用equal来进行比较

    [图片上传失败...(image-21f045-1594979291734)]

    equal函数默认是比较两个对象的地址是不是一样,因为用的是==

    <pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="java" cid="n129" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: Monaco, Consolas, "Andale Mono", "DejaVu Sans Mono", monospace; margin-top: 0px; margin-bottom: 20px; font-size: 0.9rem; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background: rgb(51, 51, 51); position: relative !important; padding: 10px 10px 10px 30px; width: inherit; color: rgb(184, 191, 198); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
    }</pre>

    通常我们重写equal函数,让他们值相等就可以了

    就是说:不重写,只有是一个对象才能是true,重写后,对象可以不是一个,只要值一样就可以

    下边是不重写的示例

    <pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="Java" cid="n146" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: Monaco, Consolas, "Andale Mono", "DejaVu Sans Mono", monospace; margin-top: 0px; margin-bottom: 20px; font-size: 0.9rem; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background: rgb(51, 51, 51); position: relative !important; padding: 10px 10px 10px 30px; width: inherit; color: rgb(184, 191, 198); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">public static void main(String[] args) {
    // 新建2个相同内容的Person对象,
    // 再用equals比较它们是否相等
    Person p1 = new Person("eee", 100);
    Person p2 = new Person("eee", 100);
    System.out.printf("%s\n", p1.equals(p2));
    }</pre>

    结果是false

    Hashcode的使用得分情况

    1:对于不是HashSet, Hashtable, HashMap的数据结构中,hashcode函数没啥用

    2:在HashSet, Hashtable, HashMap数据结构中,如果出现对象值不一样,但hashcode值是一样的,这就是哈希冲突

    所以,如果仅仅来重写equal方法,即使对象一样,而hashcode()原始的方法只是获得当前对象的地址值,这样的话,出现对象一样,可能hashcode的值不一样,因为,毕竟不是一个对象,重写equal方法是因为,不重写值一样,结果也是false

    获得键盘输入的

    scanner那种太熟了,不写了

    <pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="java" cid="n170" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: Monaco, Consolas, "Andale Mono", "DejaVu Sans Mono", monospace; margin-top: 0px; margin-bottom: 20px; font-size: 0.9rem; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background: rgb(51, 51, 51); position: relative !important; padding: 10px 10px 10px 30px; width: inherit; color: rgb(184, 191, 198); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    String s = input.readLine();</pre>

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Java基础知识的小总结(2)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wrtvhktx.html