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深入事件循环机制(JS&Node.JS)

深入事件循环机制(JS&Node.JS)

作者: 南山码僧 | 来源:发表于2020-04-02 16:56 被阅读0次

    前言:

    毋庸置疑,JS的核心特征就是单线程的。当然,为了利用多核CPU的计算能力,H5提出了web worker的标准。允许JS脚本创建多个线程,但是子线程受控于主线程,且不能操作DOM。所以这并没有改变JS为单线程的本质。

    那么为什么JS会是单线程而不是多线程的呢?不要忘了JS是浏览器端脚本语言,主要目的是和用户交互,操作DOM。否则会带来很复杂的同步问题。

    JS任务运行机制

    ♣ 同步任务 → 主线程执行栈

    ♣ 异步任务 → 任务队列

    1:所有同步任务在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。

    2:所有异步任务都被放置在主线程之外的一个叫做“任务队列”(task queue)里面。异步任务有了运行结果就在任务队列里面放置一个事件。(这里面又分为微任务宏任务

    微任务(micro task):

    ◈ new Promise()

    ◈ new MutaionObserver()

    ◈ process.nextTick()

    宏任务(macro task)

    ◈ setTimeout

    ◈ setInterval

    ◈ setImmediate

    ◈ I/O

    ◈ 各种事件(比如鼠标单击事件)的回调函数

    3:一旦“执行栈”中的任务执行完毕,就会去查看“任务队列”中是否有异步执行结果的事件,如果有就将其推入执行栈中执行。(微任务优先级高于宏任务,每一次事件循环完毕都会清空微任务队列,而每个宏任务又会触发一次事件循环)

    4:主线程不断重复以上3步。

    下边上一道比较经典的用例吧!

    async function async_1() {

        console.log("async_1 start");

        await async_2();

        console.log("async_1 end");

    }

    async function async_2() {

        console.log("async_2");

    }

    console.log("script start");

    setTimeout(() => {

        console.log("setTimeout");

    });

    async_1();

    new Promise((resolve) => {

        console.log("promise 1");

        resolve()

    }).then(() => {

        console.log("promise 2");

    });

    console.log("script end");

    最后输出结果是:

    script start

    async_1 start

    async_2

    promise 1

    script end

    promise 2

    async_1 end

    setTimeout

    Node.JS事件循环机制

    概述:

    Node.js是单线程单进程(自身JS运行环境是单线程的)应用程序。采用单线程异步非阻塞I/O模式。

    当web server接收到请求后调用异步I/O,然后去服务下一个web请求。当异步I/O处理完成后,就把它放回处理队列,当其到达处理队列最前面时,就把结果返回给用户。

    这个模型非常高效可扩展性也很强,因为webserver一直接受请求而不用等待任何读写操作。

    关键字解析:

    V8:Google推出的JS VM,它为JS提供了在非浏览器端运行的环境,它是Node.js高效的原因之一。

    Node Bindings: 这一层是JS与底层C/C++能够沟通的关键,前者通过bindings调用后者,相互交换数据。

    LibUV:libuv是一个多平台支持库,主要关注异步I/O。它主要为node.js的使用而开发,同时也被Luvit、Julia、pyuv等使用。libuv为Node.js提供了跨平台、线程池、事件池、异步I/O等能力,是Node.js如此强大的关键。

    上边这幅图翻译过来就是:

    ◈ V8引擎解析JS脚本

    ◈ 解析后代码调用Node API

    ◈ libuv 库负责Node API的执行。libuv将建立的所有I/O操作内容绑定到单个线程上。只要每个事件循环在不同的线程中,就可以运行多个事件循环。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个个的事件循环(Event Loop) , 以异步的方式将任务的执行结果返回给V8引擎。

    ◈ V8引擎再将结果返回给用户。

    深入libuv 中的 Event Loop

    Event loop是一个执行模型,在不同的地方有不同的实现。浏览器和Node.JS是基于不同的技术实现了各自的Event loop。

    Node.JS的Event loop是基于libuv,而浏览器的Event loop是在H5规范明确定义,具体实现交给了浏览器厂商。

    Event loop是libuv的核心所在,js把回调任务交给libuv,libuv何时调用回调就由Event loop来控制。

    ◈ Event loop会在内部维持多个事件队列(也叫做观察者watcher), 如时间队列、网络队列等。

    ◈ 使用者在watcher中注册回调,当事件发生时转入pending状态,然后在下一次循环时按顺序取出来执行。libuv的事件循环每次只会执行一个回调,从而避免了竞争的发生。

    每个事件循环包含的7阶段(每个阶段结束后都会执行所有的微任务):

    1:run due timers 执行到期的计时器,如:setTimeout、setInterval等。

    2:call pending callbacks 执行转入pending状态的观察者的回调函数。大多数情况下,在轮询I/O之后立即调用所有I/O回调。但是在某些情况下,调用此类回调会被推迟到下一个循环迭代去。如果先前的迭代推迟了任何I/O回调,它在将在此时运行。

    3:run idle handles 如果idle句柄是活跃的,每一次迭代循环都会执行。

    4:run prepare handles 执行prepare句柄的回调。在循环阻止I/O前执行prepare 句柄的回调函数。

    5:poll for I/O 计算出轮询超时时间,并以此时间作为阻塞I/O的持续时间,等待还未返回的I/O回调。

    6:run check handles 执行check handles的回调函数。check handles本质上是prepare的对应物。

    7:call close callbacks 执行关闭回调函数。如果一个句柄被uv_close关闭将执行关闭回调函数。注意:node事件循环比js事件循环多了两个异步,setImmediate(宏任务)、process.nextTick(微任务)。process.nextTick的优先级高于promise().then()。

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