采蘑菇的双人模式严格来说并不能算是双打,两人只能交替闯关,互不相干,同一时间只能有一个人在操控,这当然不是最理想的双人游戏模式,不够爽快,也没有协作或对抗的乐趣。
我不记得我们玩的第一个真正意义上的双人游戏是什么,可能是拳皇97,或者别的什么格斗游戏,也可能是坦克大战,那有太多的可能,但我知道我们第一个玩通关的是双截龙Ⅱ。
那天下午,在老马家,插上一张刚弄来的卡带,里面有个据说很好玩的游戏,我们早听过它的大名,打开一张高口碑的游戏卡带,这种时刻总是最激动人心的,对那时的我们来说,评判一个游戏的好坏,能不能双打是一个很值得加分的选项,即便游戏质量平平无奇,两个人能一起玩也会让它变得有趣很多。
双截龙有双人模式让我们还没开始玩就先爽了起来,而这种爽快一直持续了接下来的好几个小时,整个下午,没有停顿,甚至连厕所都没上一回,当我们打败最终BOSS顺利通关的时候,那种一气呵成的酣畅淋漓感,甚至让我们有重新再玩一遍的冲动,当然这只是想想而已,我们尽兴地关掉了游戏机,走出屋外去呼吸新鲜空气,这一整天都感觉特别充实,这是之前玩其他游戏没有体会到过的感觉。
整个童年游戏生涯中,这种爽快的经典双人闯关游戏都不多见,直到后来玩到了忍者神龟系列,还有那款非常精致特别的旋风快打,才终于又体会到了这种感觉,那甚至要更加强烈,也更经典得多,它们不仅让我们反复通关多次,独自在家的时候,还玩单人模式,对于如此经典的游戏,它们的确有令我们反复体验的资本。
我记得某个冬日的周末,早晨一醒来,坐在床上便打开游戏机玩忍者神龟,每个关卡都那么熟悉,却一点都不觉得腻,这就像吃我最喜欢吃的皮蛋,我对它的味道熟悉无比,却永远都充满期待,乐在其中。妈妈见我没下楼吃早饭,很贴心地直接就把早餐送到了我房间,端到我面前,这种时光是多么幸福惬意,它就这样沉淀在了自己的记忆中,没有在漫长的岁月中消散,反而愈发清晰。
有趣的是,妈妈也曾陪我玩过游戏,那是在一个暑假里,她见我在玩一款看上去很简单的游戏,不知道是真的出于对游戏的好奇还是纯粹想陪我体验一下,就主动加入了进来,那是一款叫小蜜蜂的游戏,其实我一直不明白这游戏跟蜜蜂有什么关系,我控制的明明是一架飞机,而屏幕上的那些敌方目标不知道是飞机还是什么的东西,总之怎么看都不会是蜜蜂。
一开始当然是教她怎么玩,这游戏本身就是逻辑简单的小游戏,但却非常经典耐玩,妈妈玩了一阵似乎也挺感兴趣,我们就这样一人一个手柄,交替玩,虽然它并不是真正意义上的双人游戏,跟马里奥大叔一样是轮着玩的,但跟妈妈一起玩游戏的有趣感觉,却让我很是开心,之后那几天,她有空就经常来和我一起玩,她不会玩别的,所以只要她来了,我便和她一起玩小蜜蜂,这也是到目前为止,她唯一接触过的一款电子游戏。
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