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崩溃集锦

崩溃集锦

作者: 哲逗年 | 来源:发表于2019-03-21 16:45 被阅读0次

    1、isEqualToNumber

    // 后面的number不能为空;
    // isEqualToString前后都可以为空
        NSNumber *number = nil;
        if ([@(5) isEqualToNumber:number]) {
    
        }
    

    2、不要在init和dealloc函数中使用accessor

    摘自原文链接唐巧博客链接
    苹果也建议Don’t Use Accessor Methods in Initializer Methods and dealloc,应该把这当做编码规范去使用,从根本上避免这类问题,即使现在代码没有问题,难保将来维护或扩展时会出现问题。

    案例:

    @interface LBBaseModel ()
    
    @property (nonatomic, strong) NSString *info;
    
    @end
    
    @implementation LBBaseModel
    
    - (instancetype)init {
        if ([super init]) {
            NSLog(@"%s---start",__func__);
            self.info = @"baseInfo";
            NSLog(@"%s---end",__func__);
        }
        return self;
    }
    
    @end
    
    @interface LBSubModel ()
    
    @property (nonatomic, strong) NSString *subInfo;
    
    @end
    
    @implementation LBSubModel
    
    - (instancetype)init {
        if (self = [super init]) {
            NSLog(@"%s---start",__func__);
            self.subInfo = @"subInfo";
            NSLog(@"%s---end",__func__);
        }
        return self;
    }
    
    - (void)setInfo:(NSString *)info {
        [super setInfo:info];
        NSString* copyString = [NSString stringWithString:self.subInfo];
        NSLog(@"%@",copyString);
    }
    
    @end
    
    -[LBBaseModel init]---start
    *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '*** -[NSPlaceholderString initWithString:]: nil argument'
    

    当执行[[LBSubModel alloc]init]时会调用父类在Init方法。其中调用了accessor,去初始化父类部分的info属性。看起来十分正常,但一旦子类重写了该方法,那么由于多态此时调用的就是子类的accessor方法!子类的accessor实现中的代码都是以子类部分已初始化完全为前提编写,即子类部分已经初始化完毕,完全可用,而现实情况是其init方法并没有执行完,对此假设并不成立,从而可能造成崩溃。以上例子有人造的痕迹,现实中更多的是某个方法被少调用一次,出现逻辑错误。

    你唯一不应该用 Accessor 的地方是 init 函数和 delloc 函数。在 init 函数中,对于一个 _count 成员变量应该像下面这样赋值:

    -(id)init { 
         self = [super init]; 
         if (self) {
              _count = [[NSNumber alloc] initWithInteger:0]; 
         }
         return self;
    }
    

    对于一个带参数的 init 函数,你应该实现成下面这样:

    - (id)initWithCount:(NSNumber *)startingCount { 
         self = [super init]; 
         if (self) {
              _count = [startingCount copy];
         }
         return self;
    }
    

    对于在 dealloc 中,对应的写法应该是调 release:

    - (void)dealloc { 
         [_count release]; 
         [super dealloc];
    }
    

    3、assgin修饰引起的野指针

    @interface LBViewController ()
    
    @property (nonatomic, assign) UIView *testView;
    @end
    
    @implementation LBViewController
    
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        
        [self.view addSubview:self.testView];
    }
    
    -(UIView *)testView{
        if (!_testView) {
            _testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 50, 50)];
            _testView.backgroundColor = [UIColor redColor];
        }
        return _testView;
    }
    
    @end
    
    *** -[UIView setBackgroundColor:]: message sent to deallocated instance 0x7f9996c179a0
    

    assign:修饰的对象释放后,指针不会自动清空,依然指向销毁的对象,这就造成了野指针

    weak: 修饰的对象释放后,指针会被自动清空(nil)


    image.png

    3、nonatomic多线程引起的崩溃

    原文移步这里
    nonatomic:不安全
    atomic:加锁+耗性能

    //有两个属性,分别设置为nonatomic和atomic
    @interface ViewController : UIViewController
    @property (nonatomic, strong) NSString *name;
    @property (atomic, assign) int number;
    @end
    

    一、 10000个异步任务,修改name属性的值

        for (NSInteger i = 0; i < 10000; i++) {
            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
                self.name = [NSString stringWithFormat:@"name:%ld", I];
            });
        }
    }
    
    image.png

    结果分析:
    1、在MRC模式下,属性name的set方法如下:

    -(void)setName:(NSString *)name{
        if (_name != name) {
            [_name release];
            [name retain];
            _name = name;
        }
    }
    

    2、虽然在ARC模式下不用写其set方法,但是在底层还是会走到这里
    3、因为是多线程,且没有加锁保护,所以在一个线程走到[_name release]后,可能在另一个线程又一次去释放,这时候造成崩溃。
    4、把name属性的nonatomic改成atomic就不会崩溃了,因为atomic加锁了,是安全的。

    二、接着上步说用atomic就安全了,再进一步分析

    number属性使用atomic修饰的

        _number = 0;
        dispatch_apply(10000, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
            self->_number ++;
        });
        NSLog(@"_number:%d", _number);
    

    执行结果:执行结果并不是10000,而且每次运行结果都不一样,即运行结果不可预见。
    结果分析:

    _number++等价于
     int temp = _number+1;
     _number = temp;
    

    虽然atomic保证了number属性线程安全了,但是并不能保证temp变量的线程安全,又因为是多线程的,所以有可能同时执行多次 int temp = _number+1;才执行一次 _number = temp;导致结果每次都不同,而且结果不可预知。

    这时候就可以知道为什么不用atomic了:因为atomic会耗性能,而且大部分情况下并不会保证线程安全。
    什么时候可以用atomic呢:在最简单的,只有一个set时,简单的读写实例变量。
    UIKIT不需要使用atomic:因为UIKIT是在主线程做的,不存在线程安全问题。

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