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Swift 的关键字和使用小技巧(使用基础/进阶)

Swift 的关键字和使用小技巧(使用基础/进阶)

作者: DingGa | 来源:发表于2021-06-07 10:11 被阅读0次

    final

    设置私有的class,或者func
    我们知道类是可以被继承的,而当我们在写一个不想被其他人继承的class,可以考虑使用final来修饰

    screenshot.png

    这样,你的类就无法被别人随意继承修改了~

    另外, 我们知道Swift的方法调用是分为 函数表,dynamic,static ,而当我们使用final 时,这个func\ class,就会告知编译器,这就是最终的形态了,这样就会更高效的调用函数.

    #waring #error

    #waring#error 是在swift4.2推出的关键字, 用于替代 //TODO:
    处理更细节的一些提醒.

    #waring 更轻量,编译器可以编译

    #error 警告报错

    当你想要认真解决问题的时候,突然被别人打断,拉去开会?接了紧急电话? 结束后,可能就陷入了,我刚刚要干嘛来着? 这个时候就可以先写个#error,回来就可以立刻看到了

    screenshot.png

    Self

    在任何类,self实质表示这个类实例的简写
    举例:
    在ViewController中,我们用self表示这个类实例,而不是在什么地方都使用 ViewController.init 的那个let,或者Var 的实例

    Value types(值类型) & Reference type(引用类型)

    我们举个最具有代表的例子
    Value types(值类型)\ struct 所有的结构体都是值类型
    Reference type(引用类型) class 所有的结构体都是引用类型

    他们的关系就像 Google文档 和 excel, 当你把excel 发过去给朋友, 你们改动的就是不同的excel, 但是如果分享的是google文档的链接, 那你们实际上是在一个文件上修改.
    我们可以认为
    结构体就是那个 excel, class 就是那个google文档

    Q:Swift为什么将StringArrayDictionary设计成值类型?
    A: 值类型相比引用类型,最大的优势在于内存使用的高效。值类型在上操作,引用类型在上操作。栈上的操作仅仅是单个指针的上下移动,而堆上的操作则牵涉到合并、移位、重新链接等。也就是说Swift这样设计,大幅减少了堆上的内存分配和回收的次数。同时copy-on-write又将值传递和复制的开销降到了最低。

    typealias

    typealias 类型别名,个人见解,就是给原有类型换个新叫法.
    其实在Swifttypealias有很多精细化的使用场景

    使用方式一 Codable其实就是一个 typealias

     public typealias Codable = Decodable & Encodable
    

    举一反三, 我们可以给UITableViewDelegateUITableViewDataSource也来一个

    typealias TableViewMethod = UITableViewDelegate & UITableViewDataSource
    

    使用场景二 自定义一个String类型别名

    typealias DogName = String
    typealias Owner = String
    
    func printDog(owner : Owner,dogName : DogName){
        print("\(dogName) is \(owner)'s dog")
    }
    printDog(owner: "Billy", dogName: "Lucky")
    
    

    使用场景三 这也是最常见的使用方式,定义一个Closure,这样我们就不用在每一个地方都重新写闭包表达式了.

    typealias Action = (()-> Void)
    

    Lazy

    懒加载

    举例

    struct Calculator {
        static func calculateGamePlayed() -> Int {
            var game:[Int] = []
            for i in 1...4_000 {
                game.append(i)
            }
            return game.last!
        }
    }
    
    //: [Next](@next)
    struct Player {
        var name:String
        var team:String
        var position:String
    
        var gamesPlayed = Calculator.calculateGamePlayed()
    //    var gamesPlayed :Int {
    //        return Calculator.calculateGamePlayed()
    //    }
    
        lazy var introduction = {
            return "now enter the game\(name)"
        }()
    }
    
    var jordan = Player.init(name: "M", team: "Bulls", position: "new")
    
    print(jordan.introduction)
    
    screenshot.png

    当属性直接为方法获取时, 我们可以看到,即使没有调用都会出现,4000次,类在初始化的时候,就已经将属性计算了一次了,但是我们实际并不需要,出于性能考虑,我们希望将他懒加载

        lazy var gamesPlayed = Calculator.calculateGamePlayed()
    
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    PS. 注意,懒加载虽然很好用,但是在多线程情况下是不安全的哦

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