事件流分为两种,捕获事件流和冒泡时间流
捕获事件流:从根节点出发开始执行,一直往子节点查找执行,直到查到到根节点。
冒泡时间流:从目标节点开始执行,一直往父节点冒泡查找执行,知道查到根节点。
DOM事件流分为三个阶段
一:捕获节点阶段
二:目标节点阶段
三:冒泡阶段
事件流的机制什么是事件?
/*
* [DOM事件]
*
* 1.什么是事件?
* 事件就是一件事情或者一种行为(对于元素来说,它的很多事件都是天生自带的),只要我去操作这个元素,就会触发这些行为。
* "事件就是元素天生自带的行为,我们操作元素,就会触发相关的事件行为"
*
* 2.事件绑定: 给元素天生自带的事件行为绑定方法,当事件触发,会把对应的方法执行
*
* 3.元素天生自带的事件
【鼠标事件】
click: 点击(pc端是点击,移动端的click是单击(移动端使用click会有300MS延迟的问题))
dblclick: 双击
mouseover: 鼠标经过
mouseout: 鼠标移出
mouseenter: 鼠标进入
mouseleave: 鼠标离开
mousemove: 鼠标移动
mousedown: 鼠标按下(鼠标左右键都起作用,它是按下即触发,click是按下抬起来才触发,而且是先把down和up触发,才会触发click)
mouseup: 鼠标抬起
mousewheel: 鼠标滚轮滚动
...
[键盘事件]
keydown: 键盘按下
keyup: 键盘抬起
keypress: 和keydown类似,只不过keydown返回的是键盘码,keypress返回的是ASCII码值
input: 由于PC端有实体的物理键盘,可以监听到键盘的按下和抬起,但是移动端是虚拟的键盘,所有keydown和keyup在大部分手机上都没有我们使用input事件统一处理(内容改变事件)
[表单元素常用事件]
focus: 获取焦点事件
blur: 失去焦点
change: 内容改变
[其他常用事件]:
load: 加载完成
unload:
beforeunload: 关闭之前
scroll: 滚动条滚动事件
resize: 大小改变事件: window.onresize = function(){} //当浏览器窗口大侠发生改变,会触发这个事件,支持对应事件
[移动端手指事件]
touchstart: 手指按下
touchmove: 手指移动
touchend: 手指离开
touchcancel: 因为以外情况导致手指操作取消
[gestures: ]
gesturestart : 多手指按下
getturechange: 手指改变
gestureend: 手指离开
[H5中的AUDIO/VIDEO音视屏事件]:
canplay: 可以播放(视频过程中可能出现由于资源没有加载完成,导致的卡顿)
canplaythrough: 资源加载完成,可以正常无障碍播放
...
*
*/
事件绑定
/*
* 事件绑定分为
* [DOM 0级事件绑定]
[element].onXXX = function(){}
* [DOM 2级事件绑定]
[element].addEventListener('xxx',function(){},false)
[element].attachEvent('xxx',function(){}); [IE6-8]
* 目的: 给当前元素的某个事件绑定方法(不管是基于DOM0还是DOM2),都是为了触发元素的相关行为的时候,能做点事情(也就是把绑定的方法执行);"不仅把方法执行了,而且浏览器还给方法传递了一个实参信息值" ==> "这个值就是事件对象"
*/
什么是事件对象?
[element].onclick = function (ev) {
//=> 定义一个EV用来接收方法执行的时候,浏览器传递的信息值(事件对象:MouseEvent鼠标事件对象,)
console.log(ev)
};
[element].onkeydown = function (ev) {
//=> 定义一个EV用来接收方法执行的时候,浏览器传递的信息值(事件对象:MouseEvent鼠标事件对象,KeyboardEvent键盘事件对象,Event普通事件对象 )
// => 目的:事件对象中记录很多熟悉名和属性值,这些信息中包含了当前操作的基础信息,例如:鼠标点击位置的X/Y轴坐标,鼠标点击的是谁(事件源)等信息
console.log(ev)
// [MouseEvent]
/*
ev.tartget : 事件源(操作的是那个元素)
ev.clientX / ev.clientY : 当前鼠标触发点距离"当前窗口"左上角的X/Y轴的坐标
ev.pageX / ev.pageY : 当前鼠标触发点距离"BODY(第一屏幕)"左上角的X/Y轴坐标
ev.preventDefault() : 阻止默认行为
ev.stopPropagation() : 阻止事件的冒泡传播
ev.type : 当前事件的类型
*/
// [Keyboard]
/*
ev.code : 当前按键"KeyE";
ev.key: 当前案件'e'
ev.which(火狐) / ev.keyCode(IE) : 当前按键的键盘码 69
let code = ev.which || ev.keyCode;\
*/
};
事件默认行为
*
* 事件的默认行为:事件本身就是天生就有的,某些事件触发,即使你没有绑定方法,也会存在一些效果,这些默认的效果就是“事件的默认行为”
A标签的点击操作就存在默认行为
1.页面跳转
2.锚点定位(HASH定位(哈希定位))
<a href="http://www.baidu.com" target="_blank">
百度
</a>
target = '_blank' 让其在新窗口打开
<a href="#box">去box百度</a> 首先会在当前页面URL地址栏末尾设置一个HASH值,浏览器检测到HASH值后,会默认定位到当前页面中ID和HASH相同的盒子的位置(基于HASH值我们还可以实现spa单页面应用)
INPUT标签也有自己的默认行为
1.输入内容可以呈现到文本框中
2.输入内容的时候会把之前输入的信息呈现出来(并不是所有浏览器都有)
...
SUBMIT按钮也存在默认行为
1.点击按钮页面会刷新
<form action=''>
<input type="submit" value='提交'>
</form>
在FROM中设置ACTION,点击SUMBIT,会默认按照ACTION指定的地址进行页面跳转,并且把表单中的信息传递过去(非前后端分离项目中,由服务器进行页面渲染,其他语言数据交互,一般都是这样处理)
* 如何阻止默认行为
1.阻止A标签的默认行为,很多时候我们使用A标签仅仅是想当作一个普通的按钮,点击实现一个功能,不想页面跳转,也不想瞄点定位
//<a href="javascript:;" id='link'></a>
javascript
//在js中阻止
给其click绑定方法,我们点击A标签的时候,先触发click时间,其次才会执行自己的默认行为
link.onclick = function (ev){
ev = ev || window.event;
ev.preventDefault?ev.preventDefault() : ev.returnValue = false;
return false
}
2.INPUT的默认行为
*/
template.onkeydown = function(){
ev = ev || window.event;
let val = this.value.trim(); // =>trim() 去除字符串首位空格(不兼容) this.value = this.value.replace(/^ +| +$/g, '')
len = val.length;
if(len>=6){
this.value = value.substr(0,6);
// => 阻止默认行为去除特殊案件()
let code = ev.which || ev.keyCode;
if(!/^(46|47|48|49)$/.test(code)){
ev.preventDefault?ev.preventDefault() : ev.returnValue = false;
}
}
事件传播机制
/*
* 事件的传播机制
* 冒泡传播: 触发当前元素的一个事件(点击事件)行为,不仅当前元素事件行为触发,而且其祖先元素的相关事件行为也会依次触发,这种机制就是”事件的冒泡传播机制“;
*
1.捕获阶段: 点击INNER的时候,首先会从最外层开始向内查找(找到操作事件源),查找的目的是:构建出冒泡传播阶段需要传播的路线(查找的就是按照HTML层级结构找的)
2.目标阶段: 把事件源的操作行为触发(如果绑定了方法,则把方法执行)
3.冒泡传播: 把当前事件源的祖先元素,按照捕获阶段规划的路线,自内而外,把当前元素的祖先的相关事件行为依次触发(如果某一个祖先元素事件行为绑定了方法,则把方法执行,没绑定方法,行为触发了,什么都不做,继续向上椽笔即可)
*/
事件冒泡传播机制window.onclick = function(){
console.log('window')
}
document.onclick = function(){
console.log('document')
}
document.documentElement.onclick = function(){
console.log('html')
}
let aa = null
document.body.onclick = function(ev){
console.log('body',ev==aa)
}
outer.onclick = function(ev){
console.log('outer',ev==aa)
}
inner.onclick = function(ev){
ev = ev || window.event;
aa = ev;
ev.stopPropagation?ev.stopPropagation():ev.cancelBubble = true;
console.log('inner',ev) //ev传进来的事件对象
}
事件委托
/*
* 事件委托(事件代理)
* 利用事件冒泡传播机制,如果一个容器的后代元素中,很多元素的点击行为(其他事件行为也是)都需要做一些处理,,此时我们不需要在像以前一样一个一个获一个个的绑定了,我们只需要给容器的CLICK绑定方法即可,这样不管点击的是哪一个后代元素,都会根据冒泡传播机制,把容器的CLICK行为触发,把对应的方法执行,根据事件源,我们可以知道点击的是谁,从而做不同的事情即可
*
*/
事件委托机制DOM0和DOM2事件绑定
/*
* 事件绑定
DOM0级事件绑定
box.onclick = function(){}
每一个元素对象都是对应类的实例,浏览器天生为其设置了很多私有属性和公共属性方法,而onclick就是其中一个私有属性(事件类私有属性,还有很多其他的),这些属性默认值是null
DOM0事件绑定原理: 就是给元素的某一个私有属性赋值(浏览器会建立监听机制,当我们触发元素的某个行为,浏览器会自己把属性中赋的值去执行)
DOM2事件绑定
box.addEventListener('click',function(){}.false) 移除使用的是removeEventListener (使用的方法都是EventTarget.prototype定义的)
DOM2基于addEventListener完成事件绑定,是基于”事件池机制“完成的(详情见图(addEventListener执行机制))
浏览器只有一个事件池
序号 元素 事件类型 方法 阶段
1 box click fn1 冒泡阶段
box.addEventListener('click',fn1,false);//false冒泡阶段 true捕获阶段
在IE低版本浏览器中使用的是attachEvent来处理的:box.attachEvent('onclick',function(){}) 移除使用的是 dettachEvent
1.DOM2事件绑定可以给当前元素的某一个事件行为绑定多个”不同的方法“
*/
// DOM0事件绑定,只允许给当前元素的某个事件行为绑定一个方法,多次绑定,后面绑定的内容会替代前面绑定的,以最后一次绑定的方法为主。
DOM0绑定方法
box.onclick = function(){ console.log(1) }
box.onclick = function(){ console.log(2) //触发点击事件行为,只输出2 }
DOM0移除方法
box.onclick = null
DOM2绑定方法
box.addEventListener('click',fn1,false)
box.addEventListener('click',function(){ console.log(1) },false) //如果第二个参数是匿名函数,无法移除
DOM2移除方法
box.removeEventListener('click',fn1,false)
/*
* DOM0和DOM2事件绑定的区别:
1.机制不一样
DOM0采用的时给私有属性赋值,所以只能绑定一个方法
DOM2采用的是事件池机制,所以能绑定多个不同的方法
2.移除的操作
box.onclick = null
box.removeEventListener('click',fn1,false)
3.DOM2事件绑定中增加了一些DOM0无法操作的事件行为例如:DOMContentLoaded事件(当页面中的HTML结构加载完成会触发执行)
*/
box.onclick = function(){};
box.onclick = null; //=>赋值为null就移除了(所以不需要考虑绑定的是谁)
box.addEventListener('click',function(){})
box.removeEventListener('click',function(){
// DOM在移除的时候,必须清除的移除哪一个方法,才能在事件池移除掉,所以基于DOM2做事件绑定,要”瞻前顾后“的思路,也就是绑定的时候考虑一下如何移除(技巧,不要绑定匿名函数,都绑定实名函数)
})
let fn = function(){}
box.addEventListener('DOMContentLoaded',fn) //=>可以
// box.onDOMContentLoaded = fn //不可以,DOM没有这个属性
window.onload = function(){
// =>当页面中的资源都加载完成(HTML结构加载完,css和js等资源加载完成等)才会触发执行
}
// => 是$(document).ready(function(){}) 的缩写
// 原理: 基于DOMContentLoaded完成的(Ie中用的是onreadystatechange监听的)
$(function(){
// => 当页面中的HTML结构加载完成就会执行
})
$(function(){
// => 基于DOM2事件绑定的,所以在同一个页面中可以执行多次(绑定多个不同的方法),当结构加载完成,会依次执行这些方法
})
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