前言
C++是面向对象的编程语言,因此有类的概念。下面介绍面向对象中一些比较重要的知识点。
继承
继承主要是提高代码的重用性。
下面是一个继承的例子:
class Human
{
public:
Human(char* name, int age){
this->name = name;
this->age = age;
}
void say(){
cout << "人说话" << endl;
}
private:
char* name;
int age;
};
class Woman :public Human{
public:
Woman(char* name, int age, float weight)
//指定调用父类的哪一个构造函数、初始化属性对象
:Human(name, age), m(name, age)
{
this->weight = weight;
}
void shopping(){
cout << "购物" << endl;
}
void say(){
cout << "女人说话" << endl;
}
private:
float weight;
Human m;
};
void main(){
Woman w("haha", 20, 90.0);
system("pause");
}
需要注意的地方有:
- 通过:public来继承Human。
- 通过在自身构造的时候给父类构造函数传参。(同时给属性对象赋值)因为子类构造的时候,会先构造父类。
- 构造与析构的调用顺序:构造的时候先调用父类的构造函数,然后调用子类的构造函数。析构的时候相反。总结就是,先构造,先释放。
- 上面的继承中,子类覆盖了父类的say方法,但是这并不是多态(没有virtual关键字)。只是父类的say方法被隐藏了。子类可以对象调用父类的方法。
例如,我们可以通过下面的方式去指定调用父类还是子类的方法:
void work(Human &m){
m.say();
}
void main(){
Woman w("haha", 20, 90.0);
//调用子类的say方法(这两种实质是一样)
w.say();
w.Woman::say();
//调用父类的say方法(显示指明,或者用子类去初始化父类的时候)
w.Human::say();
Human h = w;
h.say();
work(w);
system("pause");
}
例如Java中就无法使用被覆盖的父类方法了,但是通过JNI的方式可以访问到。
继承的访问修饰符
主要的规律就是,两个之中的最小值。
基类中 继承方式 子类中
public & public继承 => public
public & protected继承 => protected
public & private继承 => private
protected & public继承 => protected
protected & protected继承 => protected
protected & private继承 => private
private & public继承 => 子类无权访问
private & protected继承 => 子类无权访问
private & private继承 => 子类无权访问
补充说明:
- public关键字能够在类本身、子类、类以外的地方使用。
- protect关键字只能够在 类本身、子类 中使用。
- private关键字只能够在 类本身 中使用。
多继承
多个父类通过,隔开:
class Person{
};
//公民
class Citizen{
};
//学生,既是人,又是公民
class Student : public Person, public Citizen{
};
多继承的二义性问题
class A{
public:
char* name;
};
class A1 : public A{
};
class A2 : public A{
};
class B : public A1, public A2{
};
void main(){
B b;
//这句话编译不通过,因为存在二义性
b.name = "3";
//B中有两个name的副本,我们可以指定使用哪个父类的name
b.A1::name = "1";
b.A2::name = "2";
system("pause");
}

问题:B中有两个name的副本。但是我们一般情况下只需要一份。
解决办法:虚继承,不同路径继承来的同名成员只有一份拷贝,解决不明确的问题:
如果某个类B的两个父类(A1、A2)都继承于同一父类(A),那么这两个父类(A1、A2)可以通过在继承的时候加上virtual关键字来解决二义性问题:
class A{
public:
char* name;
};
class A1 : virtual public A{
};
class A2 : virtual public A{
};
class B : public A1, public A2{
};
void main(){
B b;
//这时候name的副本只有一份了
b.name = "3";
system("pause");
}
多态
多态的作用:程序的扩展性
继承的作用:程序的重用性
多态分类:
- 动态多态:程序运行过程中,觉得哪一个函数被调用(重写)。
- 静态多态:重载。
这里主要讨论动态多态,动态多态的条件:
- 继承
- 父类的引用或者指针指向子类的对象
- 函数的重写(需要增加virtual关键,否则的话就是覆盖)
简单的例子,注意添加virtual关键字(虚函数):
class Human
{
public:
virtual void say(){
cout << "人说话" << endl;
}
};
class Woman :public Human{
public:
virtual void say(){
cout << "女人说话" << endl;
}
};
class Man :public Human{
public:
virtual void say(){
cout << "男人说话" << endl;
}
};
void say(Human &h){
h.say();
}
void main(){
Woman w;
Man m;
say(w);
say(m);
system("pause");
}
纯虚函数
纯虚函数(抽象类)
- 当一个类具有一个纯虚函数,这个类就是抽象类
- 抽象类不能实例化对象
- 子类继承抽象类,必须要实现纯虚函数,如果没有,子类也是抽象类
抽象类(逻辑上就是Java中的接口)的作用:为了继承约束(新增加的类必须实现父类,提高代码重用性,保证系统的条理性、封闭性),根本不知道未来的实现(例如JDBC中的驱动就是接口)
class Shape{
public:
//纯虚函数
virtual void sayArea() = 0;
};
//圆
class Circle : public Shape{
public:
Circle(int r){
this->r = r;
}
void sayArea(){
cout << "圆的面积:" << (3.14 * r * r) << endl;
}
private:
int r;
};
void main(){
//Shape s;抽象类不能创建对象
Circle c(10);
system("pause");
}
C++中的接口是按照逻辑上区分出来的,不像Java中有专门的interface关键字。例如在C++中我们可以把只有纯虚函数的类看做一个接口:
class Drawble{
virtual void draw();
};
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