- (void)layoutSubviews;
- (void)setNeedsLayout;
- (void)layoutIfNeeded;
- (void)drawRect;
- (void)setNeedsDisplay;
1.layoutSubviews
- 此方法默认执行你在所有子视图中已经明确设置的所有尺寸和位置约束。
- 必要时可以在子类中重写这个方法,以实现更加精细的子视图布局。只要子视图的自动尺寸调整和基于约束系统行为不能提供你想要的效果,你就应该重写这个方法,直接设置子视图的frame(来实现你想要的效果)。
- 你不应该直接调用此方法,如果想强制更新布局,要调用 setNeedsLayout 方法,但该方法不会立即重绘视图(drawing) 。如果想立即更新视图布局(layout) ,请调用 layoutIfNeeded 方法。
什么时候系统会执行layoutSubviews
官方文档提到了layoutSubviews不是供用户来调用的,而是系统自动调用的,我们能做的就是重写该方法。那么什么时候系统会调用layoutSubviews方法呢?这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写
在以下情况下会被调用:
1>、init初始化不会触发layoutSubviews。
2>、addSubview会触发layoutSubviews。
3>、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4>、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5>、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6>、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7>、setNeedsLayout方法并不会立即刷新,立即刷新需要调用layoutIfNeeded方法。
在苹果的官方文档中强调:
You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.
layoutSubviews, 当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用。
反过来的意思就是说:如果你想要在外部设置subviews的位置,就不要重写。
setNeedsLayout
- 在当前布局周期发送setNeedsLayout消息是无效的,直到下一个布局周期才会触发布局更新。
- 当你想要调整子视图的布局时,你可以在应用的主线程调用该方法。这个方法将记录布局请求,并立即返回。由于该方法不强制立即更新,而是等到下一个更新周期,所以你可以在当前的无效周期内添加多个多个视图的布局,等到下一个周期同一更新。这么做通常可以获得更好的性能。
作用:告之view,需要重新布局,在未来某个时间点系统异步触发布局方法,且标记view.subViews需要重新布局。这个方法使用后,view不会立即刷新,但layoutSubviews{}一定会被调用.
layoutIfNeeded
- 立即布局子视图
- 使用这个方法可以在系统绘制视图之前强制(重新)布局子视图。这个方法将从当前视图开始布局当前视图树之下的所有子视图。
如果:有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews)
注: layoutSubviews 方法是用来设定subview的位置的方法, 是不能手动调用的。只能通过调用setNeedsLayout 方法,来让系统自动调用layoutSubviews方法。
例如:
[UIView animateWithDuration:5.0 animations:^{
_left_constrait.constant = 100;
//[self.view layoutIfNeeded];
}];
在按钮中执行这句代码,发现label动画并没有执行,其实这个约束只是执行了setNeedsLayout
标记了需要重新布局,但是没有立即执行。所以我们需要在动画中调用这个方法layoutIfNeeded
,在约束后添加[self.view layoutIfNeeded];
苹果官方文档对这两个方法的解释:Allows you to perform layout before the drawing cycle happens. -layoutIfNeeded forces layout early
2.drawRect
这个方法是用来重绘的。
drawRect在以下情况下会被调用:
1>、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
2>、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3>、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4>、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect局部重绘,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
3.-(void)sizeToFit和-(CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size
sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;
sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits
sizeThatFits传入的参数是当前的size,返回一个适合的size
sizeToFit可以被手动直接调用,sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己
在开发中,有些控件无需我们设置frame,只需要制定size。这个时候,我们可以通过直接调用sizeToFit使这类控件根据自身的内容,获取自身的大小,显示出来。
总结:
- drawRect是对receiver的重绘,能获得context
- layoutSubviews对subviews重新布局
- layoutSubviews方法调用先于drawRect
- setNeedsLayout在receiver标上一个需要被重新布局的标记,在系统runloop的下一个周期自动调用layoutSubviews(iphone device的刷新频率是60hz,也就是(1/60)秒后重绘)
- layoutIfNeeded方法如其名,UIKit会判断该receiver是否需要layout.如需要,无需等runloop的下一个周期,而是立即马上更新
- layoutIfNeeded遍历的不是superview链,应该是subviews链
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