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重学Redis:Redis常用数据类型+存储结构(源码篇)

重学Redis:Redis常用数据类型+存储结构(源码篇)

作者: 废柴程序员 | 来源:发表于2021-08-31 16:17 被阅读0次

    一、SDS

    1,SDS源码解读

    sds (Simple Dynamic String),Simple的意思是简单,Dynamic即动态,意味着其具有动态增加空间的能力,扩容不需要使用者关心。String是字符串的意思。说白了就是用C语言自己封装了一个字符串类型,这个项目由Redis作者antirez创建,作为Redis中基本的数据结构之一,现在也被独立出来成为了一个单独的项目。

    sds 有两个版本,在Redis 3.2之前使用的是第一个版本,其数据结构如下所示:

    typedef char *sds;      //注意,sds其实不是一个结构体类型,而是被typedef的char*
    
    struct sdshdr {
        unsigned int len;   //buf中已经使用的长度
        unsigned int free;  //buf中未使用的长度
        char buf[];         //柔性数组buf
    };
    

    但是在Redis 3.2 版本中,对数据结构做出了修改,针对不同的长度范围定义了不同的结构,如下,这是目前的结构:

    typedef char *sds;      
    
    struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {     // 对应的字符串长度小于 1<<5
        unsigned char flags; 
        char buf[];
    };
    struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {     // 对应的字符串长度小于 1<<8
        uint8_t len; /* used */                       // 目前字符创的长度,使用1个byte
        uint8_t alloc;                                // 已经分配的总长度,使用1个byte
        unsigned char flags;                          // flag用3bit来标明类型,类型后续解释,其余5bit目前没有使用。使用1byte。
        char buf[];                                   // 柔性数组,以'\0'结尾
    };
    struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {    // 对应的字符串长度小于 1<<16
        uint16_t len; /* used,使用2byte */
        uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator,使用2byte */
        unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
        char buf[];
    };
    struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {    // 对应的字符串长度小于 1<<32
        uint32_t len; /* used,使用4byte */
        uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator,使用4byte */
        unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
        char buf[];
    };
    struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {    // 对应的字符串长度小于 1<<64
        uint64_t len; /* used */
        uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
        unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
        char buf[];
    };
    

    2,SDS的特点

    • 二进制安全的数据结构,不会产生数据的丢失
    • 内存预分配机制,避免了频繁的内存分配。当字符串长度小于 1M 时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过 1M,扩容时一次只会多扩 1M 的空间。(字符串最大长度为 512M)
    • 兼容c语言函数库

    二、Redis中几种数据结构

    redisDb 默认情况下有16个,每个 redisDb 内部包含一个 dict 的数据结构,dict 内部包含 dictht 数组,数组个数为2,主要用于 hash 扩容使用。dictht 内部包含 dictEntry 的数组,dictEntry 其实就是 hash 表的一个 key-value 节点,如果冲突通过 [链地址法]解决

    image

    1,redisServer

    数据结构 redisServer 是一个 redis 服务端的抽象,定义在server.h中。 redisServer中的属性非常多,以下为节选的一部分,简单介绍下

    struct redisServer {
        /* General */
        pid_t pid;                  /* Main process pid. */    
        ......  
        int hz;                     /* serverCron() calls frequency in hertz */
        redisDb *db;
        dict *commands;             /* Command table */
        dict *orig_commands;        /* Command table before command renaming. */
        aeEventLoop *el; 
        ...... 
        char runid[CONFIG_RUN_ID_SIZE+1];  /* ID always different at every exec. */ 
        ...... 
        list *clients;              /* List of active clients */
        list *clients_to_close;     /* Clients to close asynchronously */
        list *clients_pending_write; /* There is to write or install handler. */
        list *clients_pending_read;  /* Client has pending read socket buffers. */
        list *slaves, *monitors;    /* List of slaves and MONITORs */
        client *current_client;     /* Current client executing the command. */
        ......
    };
    
    • hz: redis** 定时任务触发的频率**
    • *db: redisDb 数组,默认 16 个 redisDb
    • *commands: redis 支持的命令的字典
    • *el: redis 事件循环实例
    • runid[CONFIG_RUN_ID_SIZE+1]: 当前 redis 实例的 runid

    2,redisDb

    redisDb 是 redis 数据库的抽象,定义在 server.h 中,比较关键的属性如下

    typedef struct redisDb {
        dict *dict;                 /* 键值对字典,保存数据库中所有的键值对 */
        dict *expires;              /* 过期字典,保存着设置过期的键和键的过期时间*/
        dict *blocking_keys;        /*保存着 所有造成客户端阻塞的键和被阻塞的客户端 (BLPOP) */
        dict *ready_keys;           /* 保存着 处于阻塞状态的键,value为NULL*/
        dict *watched_keys;         /* 事物模块,用于保存被WATCH命令所监控的键 */
            // 当内存不足时,Redis会根据LRU算法回收一部分键所占的空间,而该eviction_pool是一个长为16数组,保存可能被回收的键
            // eviction_pool中所有键按照idle空转时间,从小到大排序,每次回收空转时间最长的键
        struct evictionPoolEntry *eviction_pool;    /* Eviction pool of keys */
        int id;                     /* 数据库ID */
        long long avg_ttl;          /* 键的平均过期时间 */
    } redisDb;
    

    3,dict

    dict 是 redis 中的字典,定义在 dict.h 文件中,其主要的属性如下

    typedef struct dict {
        dictType *type;
        void *privdata;
        dictht ht[2]; //方便渐进的rehash扩容,dict的hashtable
        long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
        unsigned long iterators; /* number of iterators currently running */
    } dict;
    
    • ht[2]: 哈希表数组,为了扩容方便有 2 个元素,其中一个哈希表正常存储数据另一个哈希表为空,空哈希表在 rehash 时使用
    • rehashidx:rehash 索引,当不在进行 rehash 时,值为 -1

    4,dictht

    dictht 是哈希表结构,定义在 dict.h 文件中,其重要的属性如下

    typedef struct dictht {
        dictEntry **table;
        unsigned long size;
        unsigned long sizemask;
        unsigned long used;
    } dictht;
    
    • **table: key-value 键值对节点数组,类似 Java 中的 HashMap 底层数组
    • size: 哈希表容量大小
    • sizemask: 总是等于 size - 1,用于计算索引值
    • used: 哈希表实际存储的 dictEntry 数量

    5,dictEntry

    dictEntry 是 redis 中的** key-value 键值对节点,是实际存储数据的节点**,定义在 dict.h 文件中,其重要的属性如下

    typedef struct dictEntry {
        void *key;
        union {
            void *val;
            uint64_t u64;
            int64_t s64;
            double d;
        } v;
        struct dictEntry *next;
    } dictEntry;
    
    • *key: 键对象,总是一个字符串类型的对象 SDS
    • *val: 值对象,可能是任意类型的对象。对应常见的5种数据类型:string,hash,list,set,zset
    • *next: 尾指针,指向下一个节点

    三、数据类型

    1,Redis数据对象结构

    Redis 数据库中所有数据都以 key-value 节点 dictEntry 存储,其中 key 和 value 都是一个 redisObject 结构体对象,只不过 key 总是一个字符串类型的对象(SDS),value 则可能是任意一种数据类型的对象。 redisObject 结构体定义在 server.h 中如下所示

    typedef struct redisObject {
        unsigned type:4;       //占用4bit
        unsigned encoding:4;   //占用4bit
        unsigned lru:LRU_BITS; /*占用24bit LRU time (relative to global lru_clock) or
                                * LFU data (least significant 8 bits frequency
                                * and most significant 16 bits access time). */
        int refcount;          //占用4byte
        void *ptr;             //占用8byte  总空间:4bit+4bit+24bit+4byte+8byte = 16byte
    } robj;
    

    可以看到该结构体中重要的属性如下,不同的对象具有不同的类型 type,同一个类型的 type 会有不同的存储形式 encoding

    • type: 该属性标明了数据对象的类型,比如 String,List 等
    • encoding: 这个属性指明了对象底层的存储结构,比如 ZSet 类型对象可能的存储结构有 ZIPLIST 和 SKIPLIST
    • *ptr: 指向底层存储结构的指针

    2,Redis数据类型及存储结构

    Redis 中数据类型及其存储结构定义在 server.h 文件中

    /* The actual Redis Object */
    #define OBJ_STRING 0    /* String object. */
    #define OBJ_LIST 1      /* List object. */
    #define OBJ_SET 2       /* Set object. */
    #define OBJ_ZSET 3      /* Sorted set object. */
    #define OBJ_HASH 4      /* Hash object. */
    
    #define OBJ_MODULE 5    /* Module object. */
    #define OBJ_STREAM 6    /* Stream object. */
    
    #define OBJ_ENCODING_RAW 0     /* Raw representation */
    #define OBJ_ENCODING_INT 1     /* Encoded as integer */
    #define OBJ_ENCODING_HT 2      /* Encoded as hash table */
    #define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3  /* Encoded as zipmap */
    #define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* No longer used: old list encoding. */
    #define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */
    #define OBJ_ENCODING_INTSET 6  /* Encoded as intset */
    #define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7  /* Encoded as skiplist */
    #define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8  /* Embedded sds string encoding */
    #define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */
    #define OBJ_ENCODING_STREAM 10 /* Encoded as a radix tree of listpacks */
    

    四、Redis中常用数据类型和结构

    image

    1,字符串对象String

    OBJ_STRING 字符串对象底层数据结构一般为简单动态字符串(SDS),但其存储方式可以是 OBJ_ENCODING_INTOBJ_ENCODING_EMBSTROBJ_ENCODING_RAW,不同的存储方式代表着对象内存结构的不同。

    a)OBJ_ENCODING_INT

    如果保存的字符串长度小于 20 并且可以解析为整数(值范围为:-2^63 ~ 2^63-1),那么这个整数就会直接保存在 redisObjectptr 属性里

    b)OBJ_ENCODING_EMBSTR

    长度小于 44 (OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT)的字符串将以简单动态字符串(SDS) 的形式存储,但是会使用 malloc 方法一次分配内存,将 redisObject 对象头和 SDS 对象连续存在一起。因为默认分配空间为64byte,而其中value为string类型采用sdshdr8中len、alloc、flags各占用1byte,buf以'\0'占用1byte,redisObject占用16字节,剩余buff可使用为64-4-16=44byte。

    c)OBJ_ENCODING_RAW

    字符串将以简单动态字符串(SDS)的形式存储,需要两次 malloc 分配内存,redisObject 对象头和 SDS 对象在内存地址上一般是不连续的

    d)检测

    #string类型查看redis的存储
    SET key value                               //存入字符串键值对
    STRLEN key                                  //查看key的长度(占用的byte字节)
    OBJECT ENCODING key                         //查看key在redis中的存储类型
    SETRANGE key offset value                   //修改key从offset(字符偏移量)字符修改为value,如果原本为embstr修改后也会变成raw。
    GETRANGE key start end                      //获取key的部分值
    

    2,列表对象list

    OBJ_LIST 列表对象的底层存储结构有过 3 种实现,分别是 OBJ_ENCODING_LINKEDLISTOBJ_ENCODING_ZIPLISTOBJ_ENCODING_QUICKLIST,其中 OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 在 3.2 版本以后就废弃了。使用命令:OBJECT ENCODING key 查看存储类型。

    a)OBJ_ENCODING_LINKEDLIST

    底层采用双端链表实现,每个链表节点都保存了一个字符串对象,在每个字符串对象内保存了一个元素。

    b)OBJ_ENCODING_ZIPLIST

    底层实现类似数组,使用特点属性保存整个列表的元信息,如整个列表占用的内存大小,列表保存的数据开始的位置,列表保存的数据的个数等,其保存的数据被封装在 zlentry。

    image
    • zlbytes:记录整个压缩列表占用的内存字节数。uint_32_t,4byte。
    • zltail:记录压缩列表表尾节点距离起始地址有多少字节,通过这个偏移量,程序无需遍历整个压缩列表就能确定表尾节点地址。uint_32_t,4byte。
    • zlen:记录压缩列表包含的节点数量。uint_16_t,2byte。
    • entryX:压缩列表的各个节点,节点长度由保存的内容决定。
    • zlend:特殊值(0xFFF),用于标记压缩列表末端。uint_8_t,1byte。
      • prerawlen:表示当前节点的前一个节点长度
      • len:当前节点的长度
      • data:当前节点的数据

    c)OBJ_ENCODING_QUICKLIST

    底层采用双端链表结构,不过每个链表节点都保存一个 ziplist,数据存储在 ziplist 中

    image

    d)redis.conf配置

    通过设置每个ziplist的最大容量,quicklist的数据压缩范围,提升数据存取效率。

    list-max-ziplist-size -2                    //单个ziplist节点最大能存储8kb,超过则进行分裂,将数据存储在新的ziplist节点中
    list-compress-depth   0                     //0代表所有节点,都不进行压缩。1,代表从头节点往后走一个,尾部节点往前走一个不用压缩,其他的全部压缩。
    

    3,集合对象Set

    OBJ_SET集合对象的底层存储结构有两种,OBJ_ENCODING_HTOBJ_ENCODING_INTSET

    a)OBJ_ENCODING_INTSET

    typedef struct intset {
        uint32_t encoding;   //编码类型
        uint32_t length;       //元素个数
        int8_t contents[];     //元素数据
    } intset;
    
    //redis中保存整型的编码类型有int16_t,int32_t,int64_t
    #define INTSET_ENC_INT16(sizeof(int16_t))
    #define INTSET_ENC_INT32(sizeof(int32_t))
    #define INTSET_ENC_INT64(sizeof(int64_t))
    

    集合保存的所有元素都是整数值将会采用这种存储结构,但①当集合对象保存的元素数量超过512 (由server.set_max_intset_entries 配置)或者②元素无法用整型表示后会转化为 OBJ_ENCODING_HT

    b)OBJ_ENCODING_HT

    底层为dict字典,数据作为字典的键保存,键对应的值都是NULL,与 Java 中的 HashSet 类似

    4,有序集合ZSet

    OBJ_ZSET 有序集合对象的存储结构分为 OBJ_ENCODING_SKIPLISTOBJ_ENCODING_ZIPLIST

    a)OBJ_ENCODING_ZIPLIST

    当 ziplist 作为 zset 的底层存储结构时,每个集合元素使用两个紧挨在一起的压缩列表节点来保存,第一个节点保存元素值,第二个元素保存元素的分值,而且分值小的靠近表头,大的靠近表尾

    有序集合对象使用 ziplist 存储需要同时满足以下两个条件,不满足任意一条件将使用 skiplist

    • 所有元素长度小于64 (server.zset_max_ziplist_value 配置)字节
    • 元素个数小于128 (server.zset-max-ziplist-entries 配置)

    b)OBJ_ENCODING_SKIPLIST

    底层实现是跳跃表结合字典。每个跳跃表节点都保存一个集合元素,并按分值从小到大排列,节点的 object 属性保存了元素的值,score属性保存分值;字典的每个键值对保存一个集合元素,元素值包装为字典的键,元素分值保存为字典的值。

    skiplist 同时使用跳跃表和字典实现的原因:

    • 跳跃表优点是有序,但是查询分值时复杂度为O(logn);字典查询分值(zscore命令)复杂度为O(1) ,但是无序,结合两者可以实现优势互补
    • 集合的元素成员和分值是共享的,跳跃表和字典通过指针指向同一地址,不会浪费内存
    image image

    5,哈希对象Hash

    OBJ_HASH 的存储结构分为 OBJ_ENCODING_ZIPLISTOBJ_ENCODING_HT(使用命令:OBJECT ENCODING key 查看存储类型),其实现如下:

    a)OBJ_ENCODING_ZIPLIST

    在以 ziplist 结构存储数据的哈希对象中,key-value 键值对以紧密相连的方式存入压缩链表,先把key放入表尾,再放入value;键值对总是向表尾添加。

    • 哈希对象使用 ziplist 存储数据需要同时满足以下两个条件,不满足任意一个都使用 dict 结构
      • 所有键值对的键和值的字符串长度都小于64 (server.hash_max_ziplist_value 配置)字节
      • 键值对数量小于512(server.hash-max-ziplist-entries)个
    image

    b)OBJ_ENCODING_HT

    底层为 dict 字典,哈希对象中的每个 key-value 对都使用一个字典键值对dictEntry来保存,字典的键和值都是字符串对象。

    c)检测

    HMSET key f1 v1 f2 v2 f3 v3                 //在一个哈希表key中存储多个键值对
    OBJECT ENCODING key                         //查看key在redis中的存储类型为ziplist
    HGETALL key                                 //查看key对应的所有field和value发现为有序的
    HSET key f4 x...x                           //在一个哈希表key中存储一个长度超过64的value
    HSTRLEN key f4                              //查看key中field为f4的长度
    OBJECT ENCODING key                         //查看key在redis中的存储类型为hashtable
    HGETALL key                                 //查看key对应的所有field和value发现为无序
    

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