家里没有买PS4,所以是追着一些知名的UP主和主播们看完了这个游戏的大致剧情,不得不说,作为一个感性的人,这种电影式的剧情游戏会让我很多时候不自觉的泪目,应该是在强烈的情感冲击下,泪腺的不自觉分泌吧,作为一个男子汉有时候挺恨这样的自己,有时却也挺庆幸我是这样敢笑敢哭的自己。
《底特律:变人》又称《底特律:成为人类》,是一款2018年出品的互动电影游戏,暂时是PS4独占,所以很遗憾我没能第一时间体验到,所以没法评论他的游戏性,不过我今天想说的不是这款游戏的画面、制作、操作性……姑且只谈剧情,谈谈这个越来越多人所关注的话题:“人工智能”。
(以下涉及大量剧透,请谨慎阅读。)
说实话,我挺反感看别人玩这类游戏,不论是galgame还是互动电影。原因很简单,每个人的思想、经历、性格都存在着差异,看别人玩游戏,如果选择了和自己不甚相同的选项,不免捶胸顿足甚至气急败坏,有时候看着满屏幕的弹幕“气人主播”,其实也蛮心疼他们的。
这次我在众多UP主和主播中选择了B站的C菌作为整个游戏观感的“陪伴者”,不得不说,C菌善良的本性与三观是让我觉得很舒服的,同时作为一个女生,她却在QTE操作上“难得”的十分厉害,大大提升了我的观赏体验,所以能够心满意足的追完这部“游戏剧”还是要十分感谢她的。
回到正题,康纳、马库斯、卡菈,作为游戏的三位主角,从三个不同的角度向我们展示了整个游戏的故事走向,他们如同我们的眼睛,让我们感受这个2038年的人工智能时代。游戏刚开始,我是很羡慕那个时代的,有着仿生人的帮助,人类的生活似乎变得惬意与方便。不用自己买东西,不用做家务,不用带孩子,甚至连门都可以不出……但是随着游戏推进,美国38%的恐怖失业率让我感受到了仿生人,或者说是人工智能,带来的巨大危机。如果真有不知疲倦、完美执行、一丝不苟的劳动力,多少人又将被社会所淘汰?
这是一种矛盾的激化,人类与人工智能的矛盾,也由此展开了我们三位主角的精彩故事。
在2038年的底特律,仿生人依旧遍布城市的各个角落。康纳是一名全新型的仿生人,专职负责处理“异常仿生人”案件,并将案件原因与“异常仿生人”出现原因汇报给总部,号称“谈判专家”。他与人类警察“汉克”一同处理案件,并相互帮助,在一起起仿生人异常的案件中,他看到了各种仿生人逐渐出现的情感,“它们”逐渐拥有独立思考的能力,“它们”逐渐向着人类靠拢,也因为这些凭空出现的“情感”让“它们”不再屈服于“命令”,让“它们”学会反抗,做出了人类也会做出的事情。康纳作为案件的调查员,他本身是冷酷无情的,他的立场应该坚定的站着人类这里,并坚决的处理“异常仿生人”。只是,在不断的接触到“异常仿生人”的感情时,他自己内心的坚守,似乎也出现了动摇……而他的搭档汉克,本是一位极度反感仿生人的邋遢警长,却在与康纳一起探案的时间里,也感受到来自康纳的情感与变化,并成为生死相依的朋友。毕竟,如果不是康纳的“情感”,傲娇的汉克也许早就不在人世了。这种不同种族之间的携手作战,虽然显得一点“奇怪”,却也让人看得热血沸腾呢。
康纳比起作为探员的康纳,作为一名普通家政仿生人的卡菈就显得默默无闻了呢。型号不出众、价格很一般、长相……倒是很不错。女主角卡菈的原型是演员瓦莱瑞·卡瑞,长相自然是很美的啦,不过打动我们所有人的,却真真是因为她的心灵。卡菈的雇主是个标准的“肥宅”(请放过肥宅好么!),吸毒、单身、待业、虐童……也是电影常见的桥段,女主卡菈就曾被雇主破坏,之后又维修并清除记忆。雇主重新领卡菈回家的那天,卡菈就见到了爱丽丝(雇主的女儿),卡菈为救爱丽丝免于雇主毒打,冲破“命令”的枷锁,让我们见证了仿生人“异常”的过程,也正是他们“自由”的过程。卡菈与爱丽丝逃出家门,一路流浪,想要离开美国,前往没有仿生人法律的国度——加拿大。她们相依为命,情如母女,遇到了各种各样的人类与仿生人,不论是邪恶的改造家兹拉科(人类),还是善良而面目略显狰狞的雷夫(仿生人)、大个子却内心柔软的卢瑟(仿生人)、平等对待仿生人的大姐萝丝(人类)、加拿大移民小天使(人类)……这些人物仿佛都活生生的出现在我们面前,有血有肉,让我感动、让我泪目。这条游戏的线路,选择应该有很多,结局也会出现各种分歧,但是在最好的HE里,我看到了太多美好的东西。卡菈与爱丽丝的母女情,哪怕爱丽丝最后被发现也是仿生人,卡菈依然爱着她。卢瑟的牺牲精神让我们看到了他内心的温柔。卡菈的善良也许很多时候取决于玩家的选择,却在结局里让我们感受到了真正的善有善报。当他们一家人整整齐齐的越过国境线,我的脸上只剩下了泪水与笑容。这条线真的是我最喜欢的一条线,因为我在仿生人身上看到了人性,那种冬天里最温暖的光!
卡菈马库斯的支线其实作为我是感受不深的,如果真让我形容,应该是美国南北战争中的马丁路德金吧。但是,这条支线值得我们深思的地方太多了,不仅仅是国家大义、种族平等、人工智能……还有关于战争、关于革命。马库斯本是一位年迈画家卡尔的管家仿生人。卡尔待他如同人类、甚至儿子。只是卡尔自己还真有一个不争气的儿子,也在一场争执中导致卡尔死去、马库斯中枪几近死去(可能有卡尔不死的结局,但是马库斯是一定被警察射中的)。当马库斯从废弃的仿生人堆中爬出时,我是有着一种将功成万骨枯的直观感受的。之后,他带领仿生人革命,为了仿生人的自由、平等而奋斗。只是就这里而言,毕竟是游戏的剧情,我们可以理想化的认为革命能够以和平的方式解决。只是在历史的长河中,似乎已经印证了:革命的成功离不开流血与牺牲。想要以和平的方式获得自由,特别是在这种实力的巨大差距下,我认为是极难成功的。但是,换个角度想,我们作为人类,愿意看到自己创造的生命获得这样的自由吗?如果现实真的发生,我们又该如何抉择?是否该果断抹除这样的人工智能?还是让他们以另一种生命延续下去?抱歉,这其中蕴含了太多“人与物种”的问题,我无法抉择,也不该是某个人可以抉择的。
马库斯《底特律:变人》耗资2.3亿(人民币)制作,成本堪比一些大片了。但就这个题材而言,如果制作成电影反而并不见得会有很好的票房收入。没有赏心悦目的特效、没有炫光华丽的打斗与枪战、甚至连故事剧情都缺乏起伏,三条支线更是难以阐述完美。这样的人工智能电影我们看过太多,但是《底特律:变人》向我们展示的,却不是智械危机,更不是《机械公敌》,而是蕴含在钢铁外表下的温热的“心”。这样一个大制作的游戏,拥有着如今一流的画面与建模,也通过互动性电影这个模式给了我们很好的代入感,让我们玩家可以亲自接触到卡菈、康纳、马库斯、卢瑟、诺丝……这些鲜活的灵魂。其实这就像我们国产中不断延续至今的“剑”系列,不论是仙剑、轩辕剑或者古剑,哪怕他是回合制,哪怕它画面很烂,我们记住的依旧是那些羁绊、那些情感、那些融化冰雪的炽热的心。
说到最后,说说这个游戏的有趣的地方吧。诚然,现在主播的力量导致了很多游戏乃至事物的流行效应,就如之前的“倔地求升”。这种主播效应姑且不论好坏,但就《底特律:变人》这样的好游戏来说,自然是有所助益的,只希望这一点不要为不良厂商利用才好。还有有意思的就是《底特律:变人》中的天气大多为雨雪天气,一是工作室为了渲染压抑紧张的气氛,二是为了展现即时演算的画面精良度,只不过过多的雨天也为大多数玩家吐槽为底特律没有晴天。同时,因为吐槽太多还延伸出的有《底特律:谈崩专家》(诸多玩家运用康纳谈判失败)、《底特律:真香》(傲娇性格由此体现,比如汉克)、《底特律:传教/传销》(马库斯解放仿生人宛如传播病毒)……有意思的东西也在被玩家不断的发掘、推广下去。
总的来说,这是一款我很想玩、很想看实况、看中会泪目、看完会记住的好游戏,为此我决定今年入手PS4了,不能等下个好游戏出来了再后悔还没买不是吗?
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