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深入理解Objective-C:Category(下)

深入理解Objective-C:Category(下)

作者: 简简蜗牛 | 来源:发表于2016-04-03 18:39 被阅读53次

    深入理解Objective-C:Category(下)

    2016-03-27 iOS大全

    链接:http://tech.meituan.com/DiveIntoCategory.html

    attachCategoryMethods做的工作相对比较简单,它只是把所有category的实例方法列表拼成了一个大的实例方法列表,然后转交给了attachMethodLists方法(我发誓,这是本节我们看的最后一段代码了^_^),这个方法有点长,我们只看一小段:

    for (uint32_t m = 0;

                (scanForCustomRR || scanForCustomAWZ)  &&  m < mlist->count;

                m++)

           {

               SEL sel = method_list_nth(mlist, m)->name;

               if (scanForCustomRR  &&  isRRSelector(sel)) {

                   cls->setHasCustomRR();

                   scanForCustomRR = false;

               } else if (scanForCustomAWZ  &&  isAWZSelector(sel)) {

                   cls->setHasCustomAWZ();

                   scanForCustomAWZ = false;

               }

           }

    // Fill method list array

    newLists[newCount++] = mlist;

    .

    .

    .

    // Copy old methods to the method list array

    for (i = 0; i < oldCount; i++) {

    newLists[newCount++] = oldLists[i];

    }

    需要注意的有两点:

    1)、category的方法没有“完全替换掉”原来类已经有的方法,也就是说如果category和原来类都有methodA,那么category附加完成之后,类的方法列表里会有两个methodA

    2)、category的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休^_^,殊不知后面可能还有一样名字的方法。

    5、旁枝末叶-category和+load方法

    我们知道,在类和category中都可以有+load方法,那么有两个问题:

    1)、在类的+load方法调用的时候,我们可以调用category中声明的方法么?

    2)、这么些个+load方法,调用顺序是咋样的呢?

    鉴于上述几节我们看的代码太多了,对于这两个问题我们先来看一点直观的:

    我们的代码里有MyClass和MyClass的两个category (Category1和Category2),MyClass和两个category都添加了+load方法,并且Category1和Category2都写了MyClass的printName方法。

    在Xcode中点击Edit Scheme,添加如下两个环境变量(可以在执行load方法以及加载category的时候打印log信息,更多的环境变量选项可参见objc-private.h):

    运行项目,我们会看到控制台打印很多东西出来,我们只找到我们想要的信息,顺序如下:

    objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category1

    objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category2

    .

    .

    .

    objc[1187]: LOAD: class ‘MyClass’ scheduled for +load

    objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category1)’ scheduled for +load

    objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category2)’ scheduled for +load

    objc[1187]: LOAD: +[MyClass load]

    .

    .

    .

    objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category1) load]

    .

    .

    .

    objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category2) load]

    所以,对于上面两个问题,答案是很明显的:

    1)、可以调用,因为附加category到类的工作会先于+load方法的执行

    2)、+load的执行顺序是先类,后category,而category的+load执行顺序是根据编译顺序决定的。

    目前的编译顺序是这样的:

    我们调整一个Category1和Category2的编译顺序,run。ok,我们可以看到控制台的输出顺序变了:

    objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category2

    objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category1

    .

    .

    .

    objc[1187]: LOAD: class ‘MyClass’ scheduled for +load

    objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category2)’ scheduled for +load

    objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category1)’ scheduled for +load

    objc[1187]: LOAD: +[MyClass load]

    .

    .

    .

    objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category2) load]

    .

    .

    .

    objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category1) load]

    虽然对于+load的执行顺序是这样,但是对于“覆盖”掉的方法,则会先找到最后一个编译的category里的对应方法。

    这一节我们只是用很直观的方式得到了问题的答案,有兴趣的同学可以继续去研究一下OC的运行时代码。

    6、触类旁通-category和方法覆盖

    鉴于上面几节我们已经把原理都讲了,这一节只有一个问题:

    怎么调用到原来类中被category覆盖掉的方法?

    对于这个问题,我们已经知道category其实并不是完全替换掉原来类的同名方法,只是category在方法列表的前面而已,所以我们只要顺着方法列表找到最后一个对应名字的方法,就可以调用原来类的方法:

    Class currentClass = [MyClass class];

    MyClass *my = [[MyClass alloc] init];

    if (currentClass) {

    unsigned int methodCount;

    Method *methodList = class_copyMethodList(currentClass, &methodCount);

    IMP lastImp = NULL;

    SEL lastSel = NULL;

    for (NSInteger i = 0; i NSString *methodName = [NSString stringWithCString:sel_getName(method_getName(method))

    encoding:NSUTF8StringEncoding];

    if ([@"printName" isEqualToString:methodName]) {

    lastImp = method_getImplementation(method);

    lastSel = method_getName(method);

    }

    }

    typedef void (*fn)(id,SEL);

    if (lastImp != NULL) {

    fn f = (fn)lastImp;

    f(my,lastSel);

    }

    free(methodList);

    }

    7、更上一层-category和关联对象

    如上所见,我们知道在category里面是无法为category添加实例变量的。但是我们很多时候需要在category中添加和对象关联的值,这个时候可以求助关联对象来实现。

    MyClass+Category1.h:

    #import "MyClass.h"

    @interface MyClass (Category1)

    @property(nonatomic,copy) NSString *name;

    @end

    MyClass+Category1.m:

    #import "MyClass+Category1.h"

    #import

    @implementation MyClass (Category1)

    + (void)load

    {

    NSLog(@"%@",@"load in Category1");

    }

    - (void)setName:(NSString *)name

    {

    objc_setAssociatedObject(self,

    "name",

    name,

    OBJC_ASSOCIATION_COPY);

    }

    - (NSString*)name

    {

    NSString *nameObject = objc_getAssociatedObject(self, "name");

    return nameObject;

    }

    @end

    但是关联对象又是存在什么地方呢? 如何存储? 对象销毁时候如何处理关联对象呢?

    我们去翻一下runtime的源码,在objc-references.mm文件中有个方法_object_set_associative_reference:

    void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {

       // retain the new value (if any) outside the lock.

       ObjcAssociation old_association(0, nil);

       id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;

       {

           AssociationsManager manager;

           AssociationsHashMap &associations(manager.associations());

           disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);

           if (new_value) {

               // break any existing association.

               AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);

               if (i != associations.end()) {

                   // secondary table exists

                   ObjectAssociationMap *refs = i->second;

                   ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);

                   if (j != refs->end()) {

                       old_association = j->second;

                       j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);

                   } else {

                       (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);

                   }

               } else {

                   // create the new association (first time).

                   ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;

                   associations[disguised_object] = refs;

                   (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);

                   _class_setInstancesHaveAssociatedObjects(_object_getClass(object));

               }

           } else {

               // setting the association to nil breaks the association.

               AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);

               if (i !=  associations.end()) {

                   ObjectAssociationMap *refs = i->second;

                   ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);

                   if (j != refs->end()) {

                       old_association = j->second;

                       refs->erase(j);

                   }

               }

           }

       }

       // release the old value (outside of the lock).

       if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);

    }

    我们可以看到所有的关联对象都由AssociationsManager管理,而AssociationsManager定义如下:

    class AssociationsManager {

       static OSSpinLock _lock;

       static AssociationsHashMap *_map;               // associative references:  object pointer -> PtrPtrHashMap.

    public:

       AssociationsManager()   { OSSpinLockLock(&_lock); }

       ~AssociationsManager()  { OSSpinLockUnlock(&_lock); }

    AssociationsHashMap &associations() {

    if (_map == NULL)

    _map = new AssociationsHashMap();

    return *_map;

    }

    };

    AssociationsManager里面是由一个静态AssociationsHashMap来存储所有的关联对象的。这相当于把所有对象的关联对象都存在一个全局map里面。而map的的key是这个对象的指针地址(任意两个不同对象的指针地址一定是不同的),而这个map的value又是另外一个AssociationsHashMap,里面保存了关联对象的kv对。

    而在对象的销毁逻辑里面,见objc-runtime-new.mm:

    void *objc_destructInstance(id obj)

    {

       if (obj) {

           Class isa_gen = _object_getClass(obj);

           class_t *isa = newcls(isa_gen);

    // Read all of the flags at once for performance.

    bool cxx = hasCxxStructors(isa);

    bool assoc = !UseGC & _class_instancesHaveAssociatedObjects(isa_gen);

    // This order is important.

    if (cxx) object_cxxDestruct(obj);

    if (assoc) _object_remove_assocations(obj);

    if (!UseGC) objc_clear_deallocating(obj);

    }

    return obj;

    }

    嗯,runtime的销毁对象函数objc_destructInstance里面会判断这个对象有没有关联对象,如果有,会调用_object_remove_assocations做关联对象的清理工作。

    后记

    正如侯捷先生所讲-“源码面前,了无秘密”,Apple的Cocoa Touch框架虽然并不开源,但是Objective-C的runtime和Core Foundation却是完全开放源码的(在http://www.opensource.apple.com/tarballs/可以下载到全部的开源代码)。

    本系列runtime源码学习将会持续更新,意犹未尽的同学可以自行到上述网站下载源码学习。行笔简陋,如有错误,望指正。

     

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