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一步步搞懂Handler的工作原理(源码分析)

一步步搞懂Handler的工作原理(源码分析)

作者: HelloTu | 来源:发表于2019-06-03 16:08 被阅读0次

    在前一篇文章搞懂Handler的使用与工作流程中讲了下Handler的使用方式,并简单介绍了Handler实现线程通信的流程,这篇文章将继续结合Handler的使用,一步步分析源码看看具体都干了什么,彻底搞清楚Handler,Message,MessageQueue以及Looper之间的关系。

    平时我们用的最多的可能都是在主线程创建一个Handler对象,然后在子线程利用Handler对象发送消息到主线程处理。现在我们先尝试下在子线程创建Handler,然后在主线程发送消息到子线程,看看能不能行

    public class MainActivity extends Activity {
    
        private final static String TAG = "mainActivity";
    
        private static final int MSG1 = 1;
    
        private Handler mHandler;
        
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                        mHandler = new Handler() {
                        @Override
                        public void handleMessage(Message msg) {
                            switch (msg.what) {
                                case MSG1:
                                    Log.i(TAG, "主线程发来的消息:" + msg.obj);
                                    break;
                                default:
                                    break;
                            }// End of event ActivityThreadMain.
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
            Looper.loop();
                        }
                    };
                }
            }).start();
            try {
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = MSG1;
            msg.obj = "我是主线程";
            mHandler.sendMessage(msg);
        }
    }
    

    走你,嗯...崩溃得很流畅...

    看看日志:

    java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
            at android.os.Handler.<init>(Handler.java:209)
            at android.os.Handler.<init>(Handler.java:123)
            at com.example.tu.gradletest.MainActivity$1$1.<init>(MainActivity.java:52)
            at com.example.tu.gradletest.MainActivity$1.run(MainActivity.java:52)
            at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)
    

    巴拉巴拉一大串调用栈,但有个核心的提示, Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare(),意思大概就是在线程中还没有调用Looper.prepare()的时候,还不能够创造Handler,那我们就按照提示把这个加上

                    Looper.prepare();
                    mHandler = new Handler() {
                        @Override
                        public void handleMessage(Message msg) {
                            switch (msg.what) {
                                case MSG1:
                                    Log.i(TAG, "主线程发来的消息:" + msg.obj);
                                    break;
                                default:
                                    break;
                            }
                        }
                    };
    

    再走你,果然不崩溃了,但是log中并没有打印我们想看到的结果。
    但是这会儿也没有异常信息了,只能谷歌一下,发现还需要在最后调用一下Looper.loop(),再试一下

                    Looper.prepare();
                    mHandler = new Handler() {
                        @Override
                        public void handleMessage(Message msg) {
                            switch (msg.what) {
                                case MSG1:
                                    Log.i(TAG, "主线程发来的消息:" + msg.obj);
                                    break;
                                default:
                                    break;
                            }
                        }
                    };
                    Looper.loop();
    

    这次终于得到了想要的结果

    I/mainActivity: 主线程发来的消息:我是主线程
    

    有人可能会问为什么平时在主线程创建Handler的时候不需要加这两步就能用?
    这里先解答下这个问题,实际上在主线程也有这两步,只不过不需要我们主动去调用,系统已经帮我们做好了。

    下面我就结合上面的使用过程一步步看下源码都干了些什么

    Looper.prepare()

    public static void prepare() {
            prepare(true);
        }
    
        private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
    

    进入prepare方法发现源码很简单,最终的目的其实就是最后一句,给变量sThreadLocal set了一个Looper对象
    sThreadLocal是ThreadLocal类型的,从它调用的get,set方法,我们其实可以理解它是存放数据的,而且当前这个sThreadLocal是存放Looper对象的。ThreadLocal最大的一个特点是它存取的对象是线程隔离的,相当于set的对象与当前调用的线程绑定。
    具体的ThreadLocal的原理感兴趣的可以看看源码,本文不作详细分析,不然就可能越说越乱了。

    总之,调用Looper.prepare()的作用就是初始化了一个属于当前线程的Looper对象。

    接下来再点进去看下Looper对象初始化时又干了些什么事

        private Looper(boolean quitAllowed) {
            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            mThread = Thread.currentThread();
        }
    

    可以看到在构造函数中初始化了一个MessageQueue对象,它实际就是一种先进先出的队列,用于存放需要在线程间通信的Message对象。到这里就完成了让一个线程对应上一个Looper,一个Looper对应上一个MessageQueue。

    Looper.prepare之后是Handler的初始化

        public Handler(Callback callback, boolean async) {
            if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
                final Class<? extends Handler> klass = getClass();
                if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                        (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                        klass.getCanonicalName());
                }
            }
    
            mLooper = Looper.myLooper();
            if (mLooper == null) {
                throw new RuntimeException(
                    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
            }
            mQueue = mLooper.mQueue;
            mCallback = callback;
            mAsynchronous = async;
        }
    

    初始化过程最终是调用到了上面重载的构造函数中,直接看重点,调用Looper.myLooper()赋值给Handler的Looper类型的成员变量mLooper
    看看Looper.myLooper()

    public static @Nullable Looper myLooper() {
            return sThreadLocal.get();
        }
    

    应该还记得前面调用Looper.prepare()的时候为当前线程初始化了一个Looper对象放在了sThreadLocal中,在这里调用get方法取到了这个Looper对象。
    再往下看,对拿到的Looper对象进行了判空,如果为空抛出了一个异常"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"
    这个异常信息似曾相识,没错,就是我们在前面demo中还没调用Looper.prepare()时程序崩溃抛出的异常。因为没有调用过prepare方法,当前线程没有对应的Looper对象,自然获取到的为空,但是在主线程,这个方法是在程序初始化时就已经调用过,所以不会崩溃

        public static void main(String[] args) {
            ...
            Process.setArgV0("<pre-initialized>");
    
            Looper.prepareMainLooper();
    
            ActivityThread thread = new ActivityThread();
            ...
            // End of event ActivityThreadMain.
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
            Looper.loop();
        }
    

    上面的源码是程序的入口函数ActivityThread的main()函数,可以看到这里调用了Looper.prepareMainLooper(),这个就是专门用来为主线程初始化Looper对象的。
    另外还可以看到main函数的最后也同样调用了Looper.loop()方法。

    到这里,我们初始化的Handler跟Looper对象关联上了

    初始化Handler之后是调用了Looper.loop()方法

    public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
            // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
            // and keep track of what that identity token actually is.
            Binder.clearCallingIdentity();
            final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
    
                // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
                final Printer logging = me.mLogging;
                if (logging != null) {
                    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                            msg.callback + ": " + msg.what);
                }
    
                final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
    
                final long traceTag = me.mTraceTag;
                if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                    Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
                }
                final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
                final long end;
                try {
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                    end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
                } finally {
                    if (traceTag != 0) {
                        Trace.traceEnd(traceTag);
                    }
                } 
                ...
            }
        }
    

    这个方法里的代码稍微有些长,不过我们只关心关键的逻辑

    首先获取当前线程对应的Looper对象和Looper对应的MessageQueue对象,随后就会开始循环,在循环中会调用MessageQueue对象的next方法,如果没有新消息这个方法会阻塞,若取到了消息,则经过一系列操作之后会调用到msg.target.dispatchMessage(msg),这一步的作用就是处理消息。
    我们都是通过Handler对象发送消息的,所以可以猜想下这个Message对象的target肯定和Handler对象有个什么关系。
    下面先看下Handler发送消息的过程

    点开mHandler.sendMessage(msg)的源码,发现最后调用到自身的enqueueMessage方法

        private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
    

    该方法第一句就是给msg的target属性赋值为this,说明target其实就是当前Handler对象。

    最后调用到了对应MessageQueue对象的enqueueMessage方法,将发送过来的msg加入队列中。

    这个时候在Looper的loop方法中,就会从MessageQueue对象中取出这个message,调用Handler对象的dispatchMessage方法处理消息。

        public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    

    在这个方法里,会先判断msg.callback和mCallback是否为空
    第一种情况如果都为空的话,最终就会调用handleMessage方法,这个就很熟悉了吧,就是我们在创建Handler对象的时候重写的那个方法,到这,Handler发送消息,到handleMessage处理消息就完成了一次线程间通信。

    第二种,当msg.callback和mCallback有不为空的情况时,最终处理消息就不会通过handleMessage方法,那么这两个又是从哪儿来的勒?

    我们知道Handler还有种调用post接口的方式,来看下post方法内部的实现

        public final boolean post(Runnable r) {
           return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
        }
    

    实现很简单,直接调用了sendMessageDelayed,这个方法第一个参数是一个Message对象,也就是通过getPostMessage方法将传进去的Runnable对象封装成了一个Message对象,然后sendMessageDelayed也会调用到前面提到的enqueueMessage方法将Message对象加入队列,后面的流程就都一样了

    再具体看下怎么把Runnable对象封装成Message对象的

        private static Message getPostMessage(Runnable r) {
            Message m = Message.obtain();
            m.callback = r;
            return m;
        }
    

    很简单,将Runnable对象赋值给了Message对象的callback变量,这样在前面处理信息的方法中msg.callback != null就为true了,会执行handleCallback(msg)方法。

        private static void handleCallback(Message message) {
            message.callback.run();
        }
    

    直接调用了传进去的Runnable对象的run方法处理消息

    对于另外一个判断mCallback != null,这个是因为在Handler中有一个重载的构造函数

        public Handler(Callback callback) {
            this(callback, false);
        }
    

    这种方式就很简单了,把处理逻辑放在Callback对象传入Handler中,最后处理消息就会调用这个Callback对象的handleMessage(msg)方法。

    到这里,整个Handler从发送消息,到最后处理消息的所有流程就已经分析完了,总结下

    图1

    如图1,Looper对象与线程1是绑定的关系,创建的Handler对象与这个Looper对象也实现了绑定。在线程2中用这个Handler对象发送一个消息Message对象,这个消息就进入了线程1绑定的Looper对象的MessageQueue队列中,然后线程1中调用的Looper.loop()方法内就会获取到这个消息,把消息交给Handler处理,实现了消息从线程2传递到线程1。

    我认为Handler能够实现线程通信的核心可概括为两点:

    1. 一个Handler对象不是属于某个线程的,在任何线程都可以访问,并发送消息;
    2. Handler对象的创建必须与Looper对象绑定,这样用这个Handler对象从其他线程发送过来的消息都会在这个Looper对象绑定的线程中处理

    Handler对象必须与Looper对象绑定是理解Handler机制的关键点,Handler还有个重载的构造函数,是Handler(Looper looper),利用这个构造函数,在没有调用过Looper.prepare的线程中初始化Handler就不会报错,可以正常使用,这时Handler处理消息的线程就到了传入的Looper对象绑定的线程中,有兴趣的可以试一下。

    目前还在不断学习中,认知有限,若有不对的欢迎指正

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