最近做了个一个小功能:打开dialog后,光标能focus在输入框里。实现时小折腾了一会儿,不过正巧就借着机会介绍一下vue的一个知识点——nextTick。
dialogfocus
先从这个demo讲起。内容很简单,就是一个vuetify的dialog,点击该DIALOG
按钮后,就会有个输入框。目标是让光标停留在这个输入框里。
<v-app id="app">
<v-dialog v-model="show" max-width="290">
<v-btn primary dark slot="activator">DIALOG</v-btn>
<v-card>
<v-card-title class="headline">
Simple Form
</v-card-title>
<v-text-field ref="txt" label="Input"></v-text-field>
</v-card>
</v-dialog>
</v-app>
刚开始我的想法很naive:watch一下show
值,如果是true
就调用focus()
方法。
new Vue({
el: '#app',
data () {
return {
show: false,
}
},
watch: {
show(val) {
if (!val) return;
this.$refs.txt.focus();
},
}
})
但这并没有什么用。
failedOK,debug一下。当断点打在this.$refs.txt.focus()
上时,我发现整个dialog内容是dispaly:none
。复习一下dispaly:none
,它是不渲染页面流的。也就是说,我试图将光标focus在一个未被渲染的输入框中。这必然是失败。
Vue开发者文档
至于为什么会这样,我们看看Vue开发者文档。这里提到了异步更新队列:
Vue异步执行DOM更新
当观察到数据变化后,Vue将开启一个队列,缓冲所有在同一事件循环中发生的数据改变。缓冲策略的好处就是去重,这就避免了同一个DOM重复的数据计算。
上文的例子中,当show
被置为true
后,组件<v-dialog/>
并没有被立即渲染,而是被放到了下一个‘tick’中更新。这就是打断点后整个dialog依旧是dispaly:none
的原因了。那怎么解决这个问题呢?文档里提到了Vue.nextTick(callback)
。稍作修改,效果立马显现。
new Vue({
...
watch: {
show(val) {
if (!val) return;
// Dialog haven't been rendered
this.$nextTick( () => {
// Dialog DOM rendering finishes
this.$refs.txt.focus();
});
},
}
})
success
nextTick
当然,使用Vue API,假若知其然不知其所以然,并不能给我们带来太大帮助。我们还是得看看原理的:Vue实现响应式并不是数据变化后立即更新DOM的,而是根据一定策略在下一个时间点(next tick)里响应DOM变化。具体怎么实现,有兴趣的小伙伴可以看一下vue源码Watcher这一块的update方式。有点复杂我这里就不深入讲解了。
不过,所有的实现最终依靠的是src/core/util/next-tick.js这个文件里的函数——nextTick。内容不多,加上大段的注释也就100来行。我摘抄了核心部分——timerFunc
实现:
const callbacks = []
let pending = false
function flushCallbacks () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
let timerFunc // core function
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
}
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
// Fallback to setTimeout.
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
有点长,但是代码还挺容易看懂的,主要工作就是根据浏览器的兼容情况选择timerFunc
的不同实现方法。timerFunc
作为nextTick的核心模块,说白了,主要功能就是将回调函数延迟到下一个tick执行: 默认是Promise实现的,在IE里用的是MutationObserver,对那些更古老的浏览器,就用setImmediate或是setTime实现。从timerFunc
可以看得出,vue团队主要精力还是在兼容各种版本的浏览器上。(汗)
Anyway,我们一般的开发也就兼容到IE为止了,所以Vue2的最终版将nextTick定性为了microtasks(我在以前的博客介绍过microtask和macrotask)。Microtask的好处是可以绕开一些事件操作的诡异行为,坏处就是会影响到冒泡和一些顺序执行的操作。我记得对nextTick的实现,Vue团队在microtask和macrotask之间反反复复了好几回,其中的tradeoff可见一斑。
nextTick最后部分是函数本体的实现,我们把上面timefunc
部分精简一下放到一起:
const callbacks = []
let pending = false
function flushCallbacks () {
pending = false
callbacks.forEach( cb => cb() )
}
let timerFunc = () => {
Promise.resolve().then(flushCallbacks)
}
function nextTick (cb, ctx) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
cb ? cb.call(ctx) : _resolve(ctx)
})
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
if (!cb) {
return new Promise((resolve) => {
_resolve = resolve
})
}
}
如上所示,调用nextTick时,既可以传入回调函数,又可以Promise化。前者是将所有回调压入callbacks数组,最后在下一个microTask(Promise.resolve().then)里执行flushCallbacks
操作;后者是当_resolve
函数执行(在flushCallbacks
同一个microTask里),等再下一个microTask里执行then逻辑操作。我们试一下最后的Demo:
nextTick().then( () => {
console.log('Onion')
})
nextTick(() => {
console.log('Hello')
})
nextTick().then( () => {
console.log('Garlic')
})
nextTick(() => {
console.log('World')
})
输出如下,正如预期一样,Hello和World在第一个microTask里,Onion和Garlic在接下来的两个microTask里。
Hello
World
Onion
Garlic
总结
今天借着某个常见的需求介绍了一下vue nextTick的知识。我们了解到数据变化到DOM渲染是一个异步过程,发生在不同的tick里。虽然Vue.js通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式实现代码,尽量避免直接接触DOM。但是有时候不得不操作DOM,我们可以在数据变化后立即使用vm.nextTick(cb)
,这样回调函数会在DOM更新后执行。
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