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UITableView判断键盘调整位置从底部显示

UITableView判断键盘调整位置从底部显示

作者: 风雪山神喵 | 来源:发表于2018-06-13 15:24 被阅读0次

CGSize bkSize;//设置键盘大小

bkSize = CGSizeMake(0 ,0);

- (void)registerForKeyboardNotifications{

    //使用NSNotificationCenter 键盘出現時

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWasShown:)

                                                name:UIKeyboardDidShowNotification object:nil];

    //使用NSNotificationCenter 键盘隐藏時

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillBeHidden:) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];

}

//实现当键盘出现的时候计算键盘的高度大小。用于输入框显示位置

- (void)keyboardWasShown:(NSNotification*)aNotification{

    NSDictionary* info = [aNotification userInfo];

    //kbSize即為键盘尺寸 (有width, height)

    kbSize = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue].size;//得到键盘的高度

    [self scrollToBottom];

//设置frame是无效的

//    self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height - kbSize.height);

}

//当键盘隐藏的时候

- (void)keyboardWillBeHidden:(NSNotification*)aNotification{

    NSDictionary* info = [aNotification userInfo];

    //kbSize即為键盘尺寸 (有width, height)

    kbSize = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue].size;//得到键盘的高度

    [self scrollToBottom];

//设置frame是无效的

//    self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);

}

这个地方是用来调整UITableView的位置,以达到置底的效果的。

- (void)scrollToBottom

{

    CGFloat yOffset = 0; //设置要滚动的位置 0最顶部 CGFLOAT_MAX最底部

    if (self.tableView.contentSize.height > self.tableView.bounds.size.height) {

        if (kbSize.height!=0) {

            yOffset = self.tableView.contentSize.height - self.tableView.bounds.size.height + kbSize.height;

        }else{

            yOffset = self.tableView.contentSize.height - self.tableView.bounds.size.height;

        }

    }else{

        if (kbSize.height!= 0) {

            yOffset = kbSize.height;

        }

    }

    [self.tableView setContentOffset:CGPointMake(0, yOffset) animated:YES];

}

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