对于开发人员来说,设计模式有时候就是一道坎,但是设计模式又非常有用,过了这道坎,它可以让你水平提高一个档次。而在Android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的。对于想系统的学习设计模式的同学,这里推荐2本书。一本是Head First系列的Head Hirst Design Pattern,英文好的可以看英文,可以多读几遍。另外一本是大话设计模式。
1、什么是单例:
从名字上可以看出,单例就是在内存中维护唯一对象。
2、单例的优点:
1)、对于那些耗内存的类,只实例化一次就可以大大提高性能,尤其是在移动开发中。
2)、保持程序运行的时候,始终只有一个实例存在内存中。
例如:
写法一:饿汉式(线程安全)


输出,如果打印出的hashCode都是一样的。理论上是一样的。
第二种:懒汉式:

下面举例Android中使用的单例设计模式:
1)imageLoad中使用到的单例

2)EventBus中使用到的单例

3)、输入法(inputMethodManager)的单例

最后一个就是Android应用单例模式的例子:
典型的一个应用就是管理我们的Activity。/**
* Created by hmh on 2016/10/9.
* app关闭管理
*/
public classAppManager {
private static volatileAppManagerinstance=null;
privateAppManager(){}
//创建一个堆栈数据,用于存放Activity
privateStackmStack=newStack();
private staticAppManager getInstance(){
if(instance==null){
synchronized(AppManager.class){
if(instance==null){
instance=newAppManager();
}
}
}
returninstance;
}
/**添加activity到堆栈数组中*/
public voidaddActivity(Activity activity){
mStack.push(activity);
}
/**移除activity*/
public voidremoveActivity(Activity activity){
mStack.remove(activity);
}
/**遍历退出所有的activity*/
public voidkillMyProcess(){
intstackSize =mStack.size();
for(inti = stackSize -1; i >=0; i--){
Activity activity =mStack.get(i);
activity.finish();
}
mStack.clear();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
}
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