1.懒加载
惰性实例化 简称懒加载 lazy instantiation 代码如下:
@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *cards;
- (NSMutableArray *)cards
{
if(!_cards) _cards = [[NSMutableArray alloc]init];
//在get方法里注意不要使用self。如果只是返回实例变量,没有初始化,返回0 nil,
return _cards;
}
2 可变数组 NSMutableArray
这个类继承了NSArray;是可变的,可以在这个数据结构上插入、移除元素操作。NSArray数组,在初始化后,就固定了, 不能做动态的增删元素。
@interface NSMutableArray<ObjectType> : NSArray<ObjectType>
//添加元素 到数组末尾
- (void)addObject:(ObjectType)anObject;
//插入元素到指定位置
- (void)insertObject:(ObjectType)anObject atIndex:(NSUInteger)index;
//移除最后一个元素
- (void)removeLastObject;
//移除指定位置元素
- (void)removeObjectAtIndex:(NSUInteger)index;
//把指定位置的对象替换为其它对象
- (void)replaceObjectAtIndex:(NSUInteger)index withObject:(ObjectType)anObject;
//初始化方法
- (instancetype)init NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (instancetype)initWithCapacity:(NSUInteger)numItems NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
@end
//还有一个category的分类,也对可变数组有一些操作,都很好理解,大家可以看下
@interface NSMutableArray<ObjectType> (NSExtendedMutableArray)
3 使用stroryboard构建UI界面
在sb故事板中构建UI,很快速,只需要拖动组件到界面中去,点击相应组件会展示出组件所拥有的属性,*** 所见即所得 *** 的效果。‘
在sb中给控件添加事件方法, 只需拖线即可,
返回值为IBAction,实际上是typedef void ,之所以定义为IBAction 只是为了分辨那个方法是目标动作
- (IBAction)touchCardButton:(UIButton *)sender
{
if ([sender.currentTitle length])
{
[sender setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"cardBack"]
forState:UIControlStateNormal];
[sender setTitle:@""
forState:UIControlStateNormal];
}else
{
Card *card = [self.deck drawRandomCard];
[sender setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
[sender setBackgroundImage:nil forState:UIControlStateNormal];
[sender setTitle:card.contents forState:UIControlStateNormal];
}
//同时调用了setter和getter
self.flipsCount ++;
}
还可以把控件通过IBOutlet与外界关联
通过sb与外界关联怎么会 为什么会是weak呢? 因为标签已经由视图所持有,所以这用weak。
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *flipsLabel;
4 查看相关文档的方法。
所到最后,这里我觉得应该是 __ 重点 __ , 开发者最应该习惯文档,会查找文档,会看文档。 这才是我们应该最主要学习的, 在Xcode中,按住Command键 ,点击关键字,可以进入相应的头文件, 按住Option键,会在本页面弹出关键字简短介绍, Command + shitf + 0 进入文档搜索页面。
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