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Canvas框架之Konva.js --常用的形状及参数说明

Canvas框架之Konva.js --常用的形状及参数说明

作者: 你若盛开_lbx | 来源:发表于2020-12-12 17:50 被阅读0次

    时间过得真快,相信大家对于konva已经非常熟悉了吧。那么多常用的函数及使用,大家已经能够熟练使用了吗?如果不知道的,看这里哦!   https://www.jianshu.com/p/fa030213817a正所谓,熟能生巧,大家要经常练习哦。今天我们又为大家带来了新的知识点,是什么呢?一起来看看吧!

    呐,这一次呢,我们会将konva里面其他会用到的形状函数以及对应的参数做相应的说明哦,赶紧学起来吧!

    在此之前,相应的通用属性的说明就还是给大家摆在这里了哦!

    属性含义参数类型

    fill形状的填充颜色颜色的字符串

    stroke形状的边框颜色的字符串

    strokeWidth形状边框的粗度数字

    arc-弧形

    代码为:

    var arc = new Konva.Arc({

    x: 300, //圆心的横轴坐标

    y: 200, //圆心的竖轴坐标

    innerRadius: 40, //内圆半径

    outerRadius: 80, //外圆半径

    fill: 'red',

    stroke: 'black',

    strokeWidth: 5,

    angle: 60, //圆弧角度

    rotationDeg: 10 //圆弧的旋转角度,是平面旋转,以x轴为基准的顺时针旋转

    });

    相应的参数说明,我已经给大家写在代码里面了,相信聪明的你们一定能看明白吧!

    注意:1. 圆弧的圆心坐标一定要给哦!否则不会有效果的。

    arrow-箭头

    var arrow = new Konva.Arrow({

    x:100, //以这个为基准点,类似于坐标的起点

    y: 100,

    points: [0, 0, 100, 100],

    //基于坐标后移动的点,实际位置其实是起点为(x+0,y+0),终点为(x+100,y+100)

    pointerLength: 100, //箭头三角形的高的长度

    pointerWidth: 20, //箭头三角形的底边的宽度

    fill: 'black',

    stroke: 'black',

    strokeWidth: 4

    });

    注意

    1. points是两个坐标,起点和终点,但是并不是以这里的坐标为坐标,而是以x和y的值为原点,画出来的圆哦!

    3.spline-样条

    var line = new Konva.Line({

    points: [5, 70, 140, 23, 250, 60, 300, 20], //线条上的点

    stroke: 'red',

    strokeWidth: 15,

    lineCap: 'butt', //两端的图形可以是butt,round,sqare的。默认是butt

    lineJoin: 'bevel', //设置线的连接,可以是miter, round, bevel。默认是miter

    tension: 1 //设置曲线的角度的,数值越大,曲线越弯曲。如果值为0,则不会产生插补。

    // 默认值为0

    });

    layer.add(line);

    注意

    1. lineJoin的多个参数,具体效果依次如下:

    2. 当tension设置为0的时候才不会插值,也就是说不会添加新的点,但是如果被设置为非0的值,就会插值,我们的lineJoin的值就不会有改变了哦!

    4. path-路径

    var line = new Konva.Path({

    x: 0, //图形距离原点的x的位置

    y: 40, //图形距离原点的y的位置

    data: //通过svg的方式表示的图案

    'M12.582,9.551C3.251,16.237,0.921,29.021,7.08,38.564l-2.36,1.689l4.893,2.262l4.893,2.262l-0.568-5.36l-0.567-5.359l-2.365,1.694c-4.657-7.375-2.83-17.185,4.352-22.33c7.451-5.338,17.817-3.625,23.156,3.824c5.337,7.449,3.625,17.813-3.821,23.152l2.857,3.988c9.617-6.893,11.827-20.277,4.935-29.896C35.591,4.87,22.204,2.658,12.582,9.551z',

    fill: 'green',

    scale: {

    x: 2, //x的放大倍数

    y: 2 //y的放大倍数

    }

    });

    layer.add(line);

    注意

    1. 这里的data对应的值,应该是SVG的方式来表示图案哦,这里的SVG画图,到底是什么呢?大家如果有兴趣可以参照以下教程https://www.runoob.com/svg/svg-tutorial.html,自行学习哦!

    5. RegularPolygon-常规多边形

    var RegularPolygon = new Konva.RegularPolygon({

    x: 300, //中心点的x轴坐标

    y: 150, //中心点的y轴坐标

    sides: 6, //多边形的边数

    radius: 170, //半径

    fill: 'red',

    stroke: 'black',

    strokeWidth: 4

    });

    layer.add(RegularPolygon);

    6. textpath-文本路径

    var TextPath = new Konva.TextPath({

    x: 0, //起点的x

    y: 50, //起点的y

    fill: '#333',

    fontSize: 16,

    fontFamily: 'Arial',

    text:

    "All the world's a stage, and all the men and women merely players.",

    //文本路径的SVG表示方式

    data: 'M10,10 C0,0 10,150 100,100 S300,150 4.0.100'

    });

    layer.add(TextPath);

    注意

    1. 这里的data的值和前面学的路径的值是一样的,都是SVG的方式画图哦!

    7. label-标签

    // 创建一个标签。商标

    var tooltip = new Konva.Label({

    // 中心距离原点的x,y坐标

    x: 170,

    y: 75,

    opacity: 0.75 //元素颜色的透明度

    });

    //往商标上面添加三角形

    tooltip.add(

    new Konva.Tag({

    fill: 'black',

    //三角的方向--可以是上,右,下,左,或没有。up, right, down, left, or none 默认值是none

    pointerDirection: 'down',

    //三角形图标的宽度和高度

    pointerWidth: 10,

    pointerHeight: 10,

    lineJoin: 'round'

    })

    );

    //往商标上面添加文字

    tooltip.add(

    new Konva.Text({

    text: 'Tooltip pointing down',

    fontFamily: 'Calibri', //字体类型

    fontSize: 18,

    padding: 10, //字和盒子的内边距

    fill: 'white'

    })

    );

    layer.add(tooltip);

    注意

    1. 这个方法相对比较复杂,但是其实就是一个盒子,如果需要三角形,我们调用的形状函数是tag(),主要是注意设置方向的时候对应的英文参数哦!

    2. 如果需要添加文字或者其他基本形状,就按照之前形状相应的函数使用方式,使用就可以了哦!

    好啦,今天的内容就到此结束啦!大家学习了这么久的形状函数,是不是都累了啊!我感觉都有点无聊了,所以呢,我们下一次的课程会有更加有趣的内容哦!我们下次会将拖动元素,以及动画相关的内容哦!是不是很心动啦,我们下次不见不散哦!

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