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Android SoundPool的简单使用

Android SoundPool的简单使用

作者: 图之 | 来源:发表于2018-11-02 16:18 被阅读1304次

    一、SoundPool相对于MediaPlayer的优点
    1.SoundPool适合 短且对反应速度比较高 的情况(游戏音效或按键声等),文件大小一般控制在几十K到几百K,最好不超过1M,
    2.SoundPool 可以与MediaPlayer同时播放,SoundPool也可以同时播放多个声音;
    3.SoundPool 最终编解码实现与MediaPlayer相同;
    4.MediaPlayer只能同时播放一个声音,加载文件有一定的时间,适合文件比较大,响应时间要是那种不是非常高的场景
    二、SoundPool

            SoundPool soundPool;  
            //实例化SoundPool
    
            //sdk版本21是SoundPool 的一个分水岭
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
                SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
                //传入最多播放音频数量,
                builder.setMaxStreams(1);
                //AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
                AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
                //设置音频流的合适的属性
                attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
                //加载一个AudioAttributes
                builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
                soundPool = builder.build();
            } else {
        /**
         * 第一个参数:int maxStreams:SoundPool对象的最大并发流数
         * 第二个参数:int streamType:AudioManager中描述的音频流类型
         *第三个参数:int srcQuality:采样率转换器的质量。 目前没有效果。 使用0作为默认值。
         */
                soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
            }
           
           //可以通过四种途径来记载一个音频资源:
           //1.通过一个AssetFileDescriptor对象
           //int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) 
           //2.通过一个资源ID
           //int load(Context context, int resId, int priority) 
            //3.通过指定的路径加载
           //int load(String path, int priority) 
           //4.通过FileDescriptor加载
           //int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) 
           //声音ID 加载音频资源,这里用的是第二种,第三个参数为priority,声音的优先级*API中指出,priority参数目前没有效果,建议设置为1。
            final int voiceId = soundPool.load(context, R.raw.sound, 1);
            //异步需要等待加载完成,音频才能播放成功
            soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
                @Override
                public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
                    if (status == 0) {
                        //第一个参数soundID
                        //第二个参数leftVolume为左侧音量值(范围= 0.0到1.0)
                        //第三个参数rightVolume为右的音量值(范围= 0.0到1.0)
                        //第四个参数priority 为流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理
                        //第五个参数loop 为音频重复播放次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次
                        //第六个参数 rate为播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率,1.0为正常速率,2.0为两倍速率)
                        soundPool.play(voiceId, 1, 1, 1, 0, 1);
                    }
                }
            });
        }
    

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