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2022-01-04教学日志

2022-01-04教学日志

作者: 鹿之言语 | 来源:发表于2022-01-04 16:39 被阅读0次

     六3班进行了作品分享会:

    教学目标:以点带面,总结假期里的两个作文情况。告诫学生写作不怕写,就怕懒。通过颁奖激发学生的写作热情。

    教学方式:阅读两篇文章,写下xxx我想对你说。

    袁乐宁的文章,学生能总结出文章的优点真小新。特别是打毛线那个地方的问题,同学们也火眼金睛地发现了问题所在,跟“好”的关系。

    盛世轩说,开头的环境压抑、恐怖,妈妈的出现就像黑暗中的一道光照亮了我。

    这句点评很到位,从内容到情感,把握准确。

    整体而言,这篇文章选材典型,描写细腻,单行成段,环境切入是一篇不错的范文。

    黄革智点评盛世轩的读后感,敢于想象,联系当下。

    我借此告诉世轩,你能成为一个传诗人,联当下怎么做?世轩的一下子豁然开朗,估计还会有后戏。

    这节课至少点燃了两个人,热了两颗心,也照亮了一群人。

    不足之处,活动设计过于死板,我没有给出像艳平姐那样点评的文字。

    因为是临时抓包,原来打算学生设计讲诗歌,只是学生的准备不好,需要重新给规范,然后去把关,这节课就是急中生智。

    看来我的两手方案,没有做好。

    老毛病,想得好,做不好,这是2022年必须要改进的一点。

    七年级的重点,游戏展示。

    2班只有秦翊铭小组进行了展示:

    目标:每个人都是一个孙悟空,他们需要分别找到唐僧,猪八戒,沙僧,和白龙马。带着他们去终点(取得真经)。

    行动:每轮每个玩家都要甩一个骰子(看:能够看任何格子里的东西,走可以走到旁边的格子里,无:没有行动)可以选择不走。每轮每个玩家都会得到5点能量。

    武器/物件:在打怪的时候会附加能量点,和回复能量点。

    地图:地图上会有各种的妖魔鬼怪阻拦,所以说需要消耗能量点来打妖怪。

    讲解的时候,因为没有实物,所以理解有点费劲。

    于是我给了标准:

    游戏的目标要明确

    游戏的流程要清楚

    游戏的设计要西游

    游戏的意义要点明

    因为准备不充分,2班只能提前进入唐人唐诗环节。潘若谷讲了杜甫,有个环节很有意思:

    《梦李白二首》是唐代诗人杜甫创作的一组记梦诗。这组诗是杜甫听到李白流放夜郎后,积思成梦而作。组诗以梦前、梦中、梦后的次序叙写。他称之为《杜甫丽丝梦游仙境》。

    遗憾的是,他演讲的时候,因为ppt的原因,发挥的不是特别出彩。

    我希望他们讲出来的是他们眼里的唐人唐诗,别把百度百科的资料随意贴进来,今晚回家要好好修改。

    1班的孩子一般不会让我失望,他们的ppt设计精美,游戏逻辑严密。

    先看宋惟志小组的活动设计:

    宋惟志组

    讲解游戏的时候,宗筱还补充了一条意义:让小组成员关系更融洽,是个团建的好活动。

    现场他们玩了一遍,确实气氛很好。

    伴手礼

    因为时间原因,这组的伴手礼忘了讲解意义了。明天补上。

    芸溪这组的游戏和伴手礼都很有个性,逻辑性很强。

    很有挑战性的玩法·据说要玩七轮 图片设计美感很强

     伴手礼设计一脉相承他们的邀请函与发言稿

    外包装

    第三组是陈夜澄小组

    quizzes游戏设计

     理念很好,不过题库太少,大家第一轮玩得不过瘾,游戏的bug还有一些,需要改进。

    唐僧送给孙悟空的礼物 设计道理

    最后,我们在夜澄小组的游戏中结束了这节课。

    总而言之,用心的小组,设计自然不会差。甩锅的小组,两首皆空空。

    期待明天的精彩。

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