1:引擎选择
最好选开源的,个人感觉虚幻不错,如果你们很有实力的话自己写一个也挺好
2:招人
最好选择有经验的。有些事情不是几个新手加加班就能解决的。一个失误可能导致整个项目崩盘(有经验不是指工作时间多长和学历有多少,经验指的是能力。别用你找前台的眼光去招技术,也别用找技术的眼光去招前台)
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1:引擎选择
最好选开源的,个人感觉虚幻不错,如果你们很有实力的话自己写一个也挺好
2:招人
最好选择有经验的。有些事情不是几个新手加加班就能解决的。一个失误可能导致整个项目崩盘(有经验不是指工作时间多长和学历有多少,经验指的是能力。别用你找前台的眼光去招技术,也别用找技术的眼光去招前台)
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本文标题:游戏开发前期需要知道的东西
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