1:发包
最好弄个发包平台或客户端
发什么包,发哪个版本,发哪个渠道,平台等等只需要勾选几个对号就好了
2:服务器列表的管理
审核人员只能访问审核的服务器
测试人员访问所有服务器
玩家访问已开放服务器等等
哪些人员访问那些服务器必须支持随时可配
简单的说就是你在某个界面上点一个加号,他们就能在客户端看见你加的服务器,你点一下减号他们就看不见了.
3:数据更新
最好自动化。
你把数据合并到某个分支上 服务器就会根据需求自动更新,注意是合并不是push
(合并经本上代表已经测试过了,而不是刚刚敲完的代码)
4:活动数据问题
限时的活动搞完了最好把数据都清了,玩家背包里的活动道具也都删了。当然,清数据之前备份是必须有的。
不删的话下次开启这个活动有可能和上次活动的数据混乱在一起,搞得跟屎一样。
5:开放和关闭活动
开关什么活动都是由客户端或者网页配置的。不是更新游戏才开启或关闭活动(如果是新活动有可能需要更新资源)。配置开关活动的事情直接抛给运营就好了
欢迎转载,转载请标明出处
网友评论