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设计模式-创建型-抽象工厂模式 搞点进口果子?

设计模式-创建型-抽象工厂模式 搞点进口果子?

作者: wuzhuoyu | 来源:发表于2022-04-17 00:09 被阅读0次
    设计模式-创建型-抽象工厂模式.png

    前言

    工厂模式介绍

    一般情况下,我们会把工厂模式分为三种变体,1. 简单工厂 2. 工厂方法 3. 抽象工厂,平常开发过程中使用最多的一般是前面两种方式,相对于抽象工厂而言原理要简单一些。

    ⚠️ 重点:工厂模式的核心便是关于封装对象的创建

    目录

    设计模式-创建型-简单工厂模式

    设计模式-创建型-工厂方法模式

    设计模式-创建型-抽象工厂模式

    简介

    定义

    抽象工厂模式( Abstract Factory Pattern)隶属于创建型,原理主要是提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。

    特点

    工厂内部可以对某一系列的产品进行创建,不单单局限在一个产品上,向上提升为产品族概念,也就是多种且具备同一纬度特性的产品。外部不要关系具体产品创建的细节,只需消费具体产品即可。

    概要

    多个抽象产品,多个具体产品。一个抽象工厂,多个具体工厂,抽象工厂声明同一纬度产品族,具体工厂创建产品族中各产品。

    理解实现

    现实模型

    大家都知道我喜欢吃果子,也知道我经常在老乡那里买果子,也知道老乡开了果子专卖店还有一批美女销售。我还是经常会买一些🍍、🥭、🍇、🥝、🍉,最近我们的老乡开始搞事情了,他开始销售国产和进口两种地域的果子。而最近我也飘了偶尔要搞点进口果子,还是下班前买,吃完还是写水文。

    分析模型

    主线:我去老乡的果子专卖店找美女买进口或国产的果子,吃完写水文。

    模型1: 我 -> 消费者

    模型2: 美女销售进口或国产果子 -> 抽象工厂

    模型3: 果子专卖店 ->具体工厂

    模型4: 果子的地域 -> 抽象产品

    模型5: 果子: ->具体产品

    我(消费者[shuaige])

    一周七天,周一到周五上班摸鱼比较费脑子,又不敢提桶,只能买水果补补,不然怎么卷的过各位大佬。

    class Me:Shuaige{
        fun eatFruit(){
            (1..7).forEach {
                when(it){
                    1->PineappleFruitStore().createDomesticFruit()
                    2->PineappleFruitStore().createImportFruit()
                    3->MangoFruitStore().createDomesticFruit()
                    4->MangoFruitStore().createImportFruit()
                    5->{
                        PineappleFruitStore().createDomesticFruit()
                        PineappleFruitStore().createImportFruit()
                        MangoFruitStore().createDomesticFruit()
                        MangoFruitStore().createImportFruit()
                    }
                    else-> println("周末没赚钱不准吃水果")
                }
            }
        }
    }
    

    美女销售进口或国产果子(抽象工厂)

    interface IFruitStore{
        fun createImportFruit():IImportFruit
    
        fun createDomesticFruit():IDomesticFruit
    }
    

    果子专卖店(具体工厂)

    // 菠萝商店
    class PineappleFruitStore:IFruitStore{
        override fun createImportFruit(): IImportFruit = ImportFruitPineapple()
    
        override fun createDomesticFruit(): IDomesticFruit = DomesticFruitPineapple()
    }
    
    // 芒果商店
    class MangoFruitStore:IFruitStore{
        override fun createImportFruit(): IImportFruit = ImportFruitMango()
    
        override fun createDomesticFruit(): IDomesticFruit = DomesticFruitMango()
    }
    
    

    果子的地域(抽象产品)

    // 进口水果
    interface IImportFruit{
        fun importFruit():String
    }
    
    // 国产水果
    interface IDomesticFruit{
        fun domesticFruit():String
    }
    

    水果们(具体产品)

    
    class ImportFruitPineapple:IImportFruit{
        override fun importFruit(): String = "进口菠萝"
    }
    
    class DomesticFruitPineapple:IDomesticFruit{
        override fun domesticFruit(): String = "国产菠萝"
    }
    
    class ImportFruitMango:IImportFruit{
        override fun importFruit(): String = "进口芒果"
    }
    
    class DomesticFruitMango:IDomesticFruit{
        override fun domesticFruit(): String = "国产芒果"
    }
    
    

    使用实例

    在平时的开发过程中很少用到抽象工厂模式,主要还是相对抽象复杂,下面以主题切换功能来说,亮色主题LightTheme和暗色主题DarkTheme,而在这两种主题下有各自的UI元素,这种时候就可以使用抽象工厂模式

    // 抽象主题                                           
    interface Theme{                                  
       fun darkUI():IDark                             
                                                      
       fun lightUI():ILight                           
    }                                                 
                                                      
    // 暗黑主题                                           
    class ButtonTheme:Theme{                          
        override fun darkUI(): IDark = DarkButton()   
                                                      
        override fun lightUI(): ILight = LightButton()
    }                                                 
                                                      
    // 白天主题                                           
    class TextViewTheme:Theme{                        
        override fun darkUI(): IDark = DarkTextView() 
                                                      
        override fun lightUI(): ILight = LightTextView
    }                                                 
                                                      
    //抽象ui                                            
    interface IDark{                                  
        fun setDarkTheme():String                     
    }                                                 
                                                      
    interface ILight{                                 
        fun setLightTheme():String                    
    }                                                 
                                                      
    // 具体产品                                           
    class DarkButton:IDark{                           
        override fun setDarkTheme(): String = "暗黑按钮"      
    }                                                 
                                                      
    class LightButton:ILight{                         
        override fun setLightTheme(): String = "亮丽按钮"     
    }                                                 
                                                      
                                                      
    class DarkTextView:IDark{                         
        override fun setDarkTheme(): String = "暗黑文本"      
    }                                                 
                                                      
    class LightTextView:ILight{                       
        override fun setLightTheme(): String = "亮丽文本"     
    }                                                 
                                                      
    

    适用环境

    1. 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。
    2. 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。与工厂方法模式的区别
    3. 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
    4. 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

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