复习5.6

作者: 静静的长大 | 来源:发表于2021-05-06 09:05 被阅读0次

    1.选择预设

    glass 等包括一些金属材质。

    2.常用参数调节。

    1.diffuse color:

    给自己想要的颜色,权重越大颜色越亮,比如做牛奶材质时,为了突出白的程度,可以把权重拉大。

    2.反射:

    高光的强度,值越大就越像水银。

    粗糙度,让金属的高光没那么尖锐。

    反射粗糙度一般是和折射的粗糙度链接的,一般可以做一种磨砂玻璃的感觉。

    3.折射:

    表达玻璃的通透程度,一般来说这个值越大,就越透明,可以透过这个物体,观察到别的物体。

    粗糙度,做有色玻璃,如果没勾选下面的link这个选项,粗糙度将是处于无法被调节的状态。

    4..3S:

    做人的皮肤那种半透明的效果,一般要开启第二个选项卡,将3S的数量拉大。

    包括采样拉高,减少噪点。

    VopVop

    rsmb,进如内部,一般内部就是通过贴图实现更加精确的控制,包括不同位置粗糙度的不同,根据贴图造成不同地方颜色的差异。

    blend,混合。

    可以多材质进行混合,POS,可以对noise进行混合,比如大noise和小noise.

    混合模式可改。

    相乘,想加,等等……。

    rs noise:

    最后一个值控制黑白色块的大小间隔,包括noise的位置,旋转,大小的改变。

    形态的调节:频率越大,noise越稀碎,值越小色块越大。

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