复习5.6

作者: 静静的长大 | 来源:发表于2021-05-06 09:05 被阅读0次

1.选择预设

glass 等包括一些金属材质。

2.常用参数调节。

1.diffuse color:

给自己想要的颜色,权重越大颜色越亮,比如做牛奶材质时,为了突出白的程度,可以把权重拉大。

2.反射:

高光的强度,值越大就越像水银。

粗糙度,让金属的高光没那么尖锐。

反射粗糙度一般是和折射的粗糙度链接的,一般可以做一种磨砂玻璃的感觉。

3.折射:

表达玻璃的通透程度,一般来说这个值越大,就越透明,可以透过这个物体,观察到别的物体。

粗糙度,做有色玻璃,如果没勾选下面的link这个选项,粗糙度将是处于无法被调节的状态。

4..3S:

做人的皮肤那种半透明的效果,一般要开启第二个选项卡,将3S的数量拉大。

包括采样拉高,减少噪点。

VopVop

rsmb,进如内部,一般内部就是通过贴图实现更加精确的控制,包括不同位置粗糙度的不同,根据贴图造成不同地方颜色的差异。

blend,混合。

可以多材质进行混合,POS,可以对noise进行混合,比如大noise和小noise.

混合模式可改。

相乘,想加,等等……。

rs noise:

最后一个值控制黑白色块的大小间隔,包括noise的位置,旋转,大小的改变。

形态的调节:频率越大,noise越稀碎,值越小色块越大。

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