1.选择预设
glass 等包括一些金属材质。
2.常用参数调节。
1.diffuse color:
给自己想要的颜色,权重越大颜色越亮,比如做牛奶材质时,为了突出白的程度,可以把权重拉大。
2.反射:
高光的强度,值越大就越像水银。
粗糙度,让金属的高光没那么尖锐。
反射粗糙度一般是和折射的粗糙度链接的,一般可以做一种磨砂玻璃的感觉。
3.折射:
表达玻璃的通透程度,一般来说这个值越大,就越透明,可以透过这个物体,观察到别的物体。
粗糙度,做有色玻璃,如果没勾选下面的link这个选项,粗糙度将是处于无法被调节的状态。
4..3S:
做人的皮肤那种半透明的效果,一般要开启第二个选项卡,将3S的数量拉大。
包括采样拉高,减少噪点。
VopVop
rsmb,进如内部,一般内部就是通过贴图实现更加精确的控制,包括不同位置粗糙度的不同,根据贴图造成不同地方颜色的差异。
blend,混合。
可以多材质进行混合,POS,可以对noise进行混合,比如大noise和小noise.
混合模式可改。
相乘,想加,等等……。
rs noise:
最后一个值控制黑白色块的大小间隔,包括noise的位置,旋转,大小的改变。
形态的调节:频率越大,noise越稀碎,值越小色块越大。
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