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iOS 可执行文件组成

iOS 可执行文件组成

作者: skogt | 来源:发表于2019-04-30 16:40 被阅读0次

iOS APP编译后,除了一些资源文件,剩下的就是一个可执行文件,有时候项目大了,引入的库多了,可执行文件很大,想知道这个可执行文件的构成是怎样,里面的内容都是些什么,哪些库占用空间较高,可以用以下方法:

  1. XCode开启编译选项Write Link Map File
    XCode -> Project -> Build Settings -> 搜map -> 把Write Link Map File选项设为yes,并指定好linkMap的存储位置


    linkmap
  2. 编译后,到编译目录里找到该txt文件,文件名和路径就是上述的Path to Link Map File
    位于~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/XXX-eumsvrzbvgfofvbfsoqokmjprvuh/Build/Intermediates/XXX.build/Debug-iphoneos/XXX.build/

这个LinkMap里展示了整个可执行文件的全貌,列出了编译后的每一个.o目标文件的信息(包括静态链接库.a里的),以及每一个目标文件的代码段,数据段存储详情。

1

以乐刻app项目为例,在LinkMap里首先列出来的是目标文件列表:

# Object files:
[  0] linker synthesized
[  1] dtrace
[  2] /Users/Info/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LeoaoApp-bbaahkhqznaaetaczyjxchtoaxvf/Build/Intermediates.noindex/LeoaoApp.build/Debug-iphoneos/LeoaoApp.build/Objects-normal/arm64/LKTestDebugManager.o
[  3] /Users/Info/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LeoaoApp-bbaahkhqznaaetaczyjxchtoaxvf/Build/Intermediates.noindex/LeoaoApp.build/Debug-iphoneos/LeoaoApp.build/Objects-normal/arm64/LKClubActivityCell.o
[  4] /Users/Info/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LeoaoApp-bbaahkhqznaaetaczyjxchtoaxvf/Build/Intermediates.noindex/LeoaoApp.build/Debug-iphoneos/LeoaoApp.build/Objects-normal/arm64/LKMineUserInfoView.o
[  5] /Users/Info/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LeoaoApp-bbaahkhqznaaetaczyjxchtoaxvf/Build/Intermediates.noindex/LeoaoApp.build/Debug-iphoneos/LeoaoApp.build/Objects-normal/arm64/LKCourseOnStoreModel.o
[  6] /Users/Info/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LeoaoApp-bbaahkhqznaaetaczyjxchtoaxvf/Build/Intermediates.noindex/LeoaoApp.build/Debug-iphoneos/LeoaoApp.build/Objects-normal/arm64/LKOpenDoorScanQRViewModel.o
[  7] /Users/Info/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LeoaoApp-bbaahkhqznaaetaczyjxchtoaxvf/Build/Intermediates.noindex/LeoaoApp.build/Debug-iphoneos/LeoaoApp.build/Objects-normal/arm64/LKClubActMemberListApiManager.o
[  8] /Users/Info/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LeoaoApp-bbaahkhqznaaetaczyjxchtoaxvf/Build/Intermediates.noindex/LeoaoApp.build/Debug-iphoneos/LeoaoApp.build/Objects-normal/arm64/LKHomeThemeInfoAPI.o
[  9] /Users/Info/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LeoaoApp-bbaahkhqznaaetaczyjxchtoaxvf/Build/Intermediates.noindex/LeoaoApp.build/Debug-iphoneos/LeoaoApp.build/Objects-normal/arm64/LKClubCoachWallController.o
[ 10] /Users/Info/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LeoaoApp-bbaahkhqznaaetaczyjxchtoaxvf/Build/Intermediates.noindex/LeoaoApp.build/Debug-iphoneos/LeoaoApp.build/Objects-normal/arm64/LKMemberInfoModel.o

前面中括号里的是这个文件的编号,后面会用到,像项目里引用到静态链接库的目标文件都会在这里列出来。

2

接着是一个段表,描述各个段在最后编译成的可执行文件中的偏移位置及大小,包括了代码段(__TEXT,保存程序代码段编译后的机器码)和数据段(__DATA,保存变量值)

# Sections:
# Address   Size        Segment Section
0x100006C88 0x024F7ABC  __TEXT  __text
0x1024FE744 0x0000579C  __TEXT  __stubs
0x102503EE0 0x00004FE0  __TEXT  __stub_helper
0x102508EC0 0x00181F0C  __TEXT  __cstring
0x10268ADCC 0x00137E8C  __TEXT  __objc_methname
0x1027C2C58 0x00024288  __TEXT  __objc_classname
0x1027E6EE0 0x000637A7  __TEXT  __objc_methtype
0x10284A690 0x000DCE40  __TEXT  __const
0x1029274D0 0x0001C26E  __TEXT  __ustring
0x102943740 0x001470AC  __TEXT  __gcc_except_tab
0x102A8A7EC 0x00002C95  __TEXT  __swift4_typeref
0x102A8D484 0x000007BC  __TEXT  __swift4_capture
0x102A8DC40 0x000037C4  __TEXT  __swift4_fieldmd
0x102A91410 0x00003914  __TEXT  __swift4_reflstr
0x102A94D24 0x00000648  __TEXT  __swift4_assocty
0x102A9536C 0x00000370  __TEXT  __swift4_proto
0x102A956DC 0x00000484  __TEXT  __swift4_types
0x102A95B60 0x000002F8  __TEXT  __swift4_builtin
0x102A95E58 0x00000040  __TEXT  __swift4_protos
0x102A95E98 0x0000037B  __TEXT  __dof_RACSignal
0x102A96213 0x000002E8  __TEXT  __dof_RACCompou
0x102A964FC 0x00064858  __TEXT  __unwind_info
0x102AFAD58 0x000012A8  __TEXT  __eh_frame
0x102AFC000 0x000034D0  __DATA  __got
0x102AFF4D0 0x00003A68  __DATA  __la_symbol_ptr
0x102B02F38 0x000002A8  __DATA  __mod_init_func
0x102B031E0 0x00000008  __DATA  __mod_term_func
0x102B031F0 0x000D1A58  __DATA  __const
0x102BD4C48 0x000B79A0  __DATA  __cfstring
0x102C8C5E8 0x0000AF70  __DATA  __objc_classlist
0x102C97558 0x000000B0  __DATA  __objc_nlclslist
0x102C97608 0x000014C0  __DATA  __objc_catlist
0x102C98AC8 0x00000338  __DATA  __objc_nlcatlist
0x102C98E00 0x000018A8  __DATA  __objc_protolist
0x102C9A6A8 0x00000008  __DATA  __objc_imageinfo
0x102C9A6B0 0x004DE908  __DATA  __objc_const
0x103178FB8 0x00049C08  __DATA  __objc_selrefs
0x1031C2BC0 0x000003D0  __DATA  __objc_protorefs
0x1031C2F90 0x00009C08  __DATA  __objc_classrefs
0x1031CCB98 0x00006CC8  __DATA  __objc_superrefs
0x1031D3860 0x00019894  __DATA  __objc_ivar
0x1031ED0F8 0x00084D40  __DATA  __objc_data
0x103271E40 0x001563E8  __DATA  __data
0x1033C8230 0x000B1818  __DATA  __bss
0x103479C00 0x00017C00  __DATA  __common

首列是数据在文件的偏移位置,第二列是这一段占用大小,第三列是段类型,代码段和数据段,第四列是段名称。

每一行的数据都紧跟在上一行后面,如第二行__stubs的地址0x1024FE744就是第一行__text的地址0x100006C88加上大小0x024F7ABC,整个可执行文件大致数据分布就是这样。

这里可以清楚看到各种类型的数据在最终可执行文件里占的比例,例如__text表示编译后的程序执行语句,__data表示已初始化的全局变量,全局及局部静态变量;__bss表示未初始化的全局静态变量和局部静态变量;__common表示未初始化的全局变量;__cstring表示代码里的字符串常量,等等。

通过解析,我们发现可以通过.data段来解决plist文件读取缓慢的问题,因为这块内容不属于本章节范围,所以有兴趣的可以参考此文章Use Mach-O section as plist

3

接着就是按上表顺序,列出具体的按每个文件列出每个对应字段的位置和占用空间

# Symbols:
# Address   Size        File  Name
0x100006C88 0x00000028  [  2] +[LKTestDebugManager isDebugUIOpen]
0x100006CB0 0x000000AC  [  2] +[LKTestDebugManager loadDebugDataIfNeed]
0x100006D5C 0x00000264  [  2] +[LKTestDebugManager showDebugUI]

同样首列是数据在文件的偏移地址,第二列是占用大小,第三列是所属文件序号,对应上述Object files列表,最后是名字。

例如第一行代表了文件序号为2(反查上面就是LKTestDebugManager.o)的isDebugUIOpen方法占用了40byte大小。

使用

这个文件可以让你了解整个APP编译后的情况,也许从中可以发现一些异常,还可以用这个文件计算静态链接库在项目里占的大小,有时候我们在项目里链了很多第三方库,导致APP体积变大很多,我们想确切知道每个库占用了多大空间,可以给我们优化提供方向。LinkMap里有了每个目标文件每个方法每个数据的占用大小数据,LinkMap 下载这个mac工程 然后运行,选择生成的linkmap.txt,进行分类,输出文件,就可以统计出每个.o最后的大小,属于一个.a静态链接库的.o加起来,就是这个库在APP里占用的空间大小,我们就可根据该文件进行后续操作。

分类后的库所占空间大小

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