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iOS APP可执行文件的组成

iOS APP可执行文件的组成

作者: nemoispretty | 来源:发表于2020-06-09 11:51 被阅读0次

iOS APP编译后,除了一些资源文件,剩下的就是一个可执行文件,有时候项目大了,引入的库多了,可执行文件很大,想知道这个可执行文件的构成是怎样,里面的内容都是些什么,哪些库占用空间较高,可以用以下方法勘察:

1.XCode开启编译选项Write Link Map File

XCode -> Project -> Build Settings -> 搜map -> 把Write Link Map File选项设为yes,并指定好linkMap的存储位置

linkmap.png

2.编译后,到编译目录里找到该txt文件,文件名和路径就是上述的Path to Link Map File

位于~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/XXX-eumsvrzbvgfofvbfsoqokmjprvuh/Build/Intermediates/XXX.build/Debug-iphoneos/XXX.build/

这个LinkMap里展示了整个可执行文件的全貌,列出了编译后的每一个.o目标文件的信息(包括静态链接库.a里的),以及每一个目标文件的代码段,数据段存储详情。

1.以XXX项目为例,在LinkMap里首先列出来的是目标文件列表:

1.png

前面中括号里的是这个文件的编号,后面会用到,像项目里引用到静态链接库libMobClickLibrary.a里的目标文件都会在这里列出来

2.

接着是一个段表,描述各个段在最后编译成的可执行文件中的偏移位置及大小,包括了代码段(__TEXT,保存程序代码段编译后的机器码)和数据段(__DATA,保存变量值)

2.png

首列是数据在文件的偏移位置,第二列是这一段占用大小,第三列是段类型,代码段和数据段,第四列是段名称。

每一行的数据都紧跟在上一行后面,如第二行__symbol_stub的地址0x00275FD0就是第一行__text的地址0x00002740加上大小0x00273890,整个可执行文件大致数据分布就是这样。

这里可以清楚看到各种类型的数据在最终可执行文件里占的比例,例如__text表示编译后的程序执行语句,__data表示已初始化的全局变量和局部静态变量,__bss表示未初始化的全局变量和局部静态变量,__cstring表示代码里的字符串常量,等等。

3

接着就是按上表顺序,列出具体的按每个文件列出每个对应字段的位置和占用空间

3.png

同样首列是数据在文件的偏移地址,第二列是占用大小,第三列是所属文件序号,对应上述Object files列表,最后是名字。

例如第二行代表了文件序号为2(反查上面就是TKPFileInfo.o)的parseWithDictionary方法占用了1000byte大小。

4.使用

这个文件可以让你了解整个APP编译后的情况,也许从中可以发现一些异常,还可以用这个文件计算静态链接库在项目里占的大小,有时候我们在项目里链了很多第三方库,导致APP体积变大很多,我们想确切知道每个库占用了多大空间,可以给我们优化提供方向。LinkMap里有了每个目标文件每个方法每个数据的占用大小数据,所以只要写个脚本,就可以统计出每个.o最后的大小,属于一个.a静态链接库的.o加起来,就是这个库在APP里占用的空间大小。

写了个nodejs版统计程序可供使用:https://gist.github.com/bang590/8f3e9704f1c2661836cd

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