Android的LCM知识点(2)
由于对LCM还是没有一个具体的认知,所以准备继续学习原理性的知识;接下来的分类了一些概念,都是比较常见的。
伽马值:中间色调(灰色)的亮度。
每个设备都有自己的独特的色彩处理特性(或者说是倾向),所以色彩信息不能完全按照输入的进行输出,输入和输出中出现的色彩处理特性被称为伽马特性。
一般被设置为2.2(代码里还真找到了这个2.2),Mac的屏幕被设置为1.8;这主要还是和屏幕有关。
色温:因为色彩和温度有关,所以叫色温。
单位:K,开尔文。
色温越低,白色物体颜色偏红;越高,则偏蓝(即低红,高蓝)。
也就是说暖色调对应色温低,冷色调对应色温高;
话说之前遇到过一个需求就是讲要求调色温,要求调暖;其实还有可能遇到更多的需求,比如红色,蓝色,冷,暖,6500k,9300k这种;据说以前的电影色温就在9300k。
色域:就是色彩能包含的范围。
广域并不一定等同于高图像质量,从根本上讲,产生适合当前用途的精确颜色的能力远远比宽广的色域更加重要。
补充一些:
液晶面板技术通常包括平面转换(IPS),垂直排列(VA),扭曲向列(TN),色度变化水平由小到大。如果注重色彩表现和色度变化,VA和IPS则会更好。
辉度:颜色和屏幕上的亮度,额,其实就是亮度。
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