基于UDP的socket
面向无连接的不可靠数据传输,可以没有服务器端,只不过没有服务器端,发送的数据会被直接丢弃,并不能到达服务器端
由于UDP是面向无连接的(实际上有链接,不然通过什么去传数据去取数据),可以使用多个客户端连接服务端,但这并不是并发访问。
注意:
- 发消息,都是将数据发送到己端的发送缓冲中,收消息都是从己端的缓冲区中收
tcp:send发消息,recv收消息
udp:sendto发消息,recvfrom收消息
- tcp是基于数据流的,而udp是基于数据报的:
send(bytes_data):发送数据流,数据流bytes_data若为空,自己这段的缓冲区也为空,操作系统不会控制tcp协议发空包
sendinto(bytes_data,ip_port):发送数据报,bytes_data为空,还有ip_port,所有即便是发送空的bytes_data,数据报其实也不是空的,自己这端的缓冲区收到内容,操作系统就会控制udp协议发包。
3.1 tcp协议
(1)如果收消息缓冲区里的数据为空,那么recv就会阻塞(阻塞很简单,就是一直在等着收)
(2)只不过tcp协议的客户端send一个空数据就是真的空数据,客户端即使有无穷个send空,也跟没有一个样。
(3)tcp基于链接通信
基于链接,则需要listen(backlog),指定半连接池的大小
基于链接,必须先运行的服务端,然后客户端发起链接请求
对于mac系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端在收消息后加上if判断,空消息就break掉通信循环)
对于windows/linux系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端通信循环内加异常处理,捕捉到异常后就break掉通讯循环)
3.2 udp协议
(1)如果如果收消息缓冲区里的数据为“空”,recvfrom也会阻塞
(2)只不过udp协议的客户端sendinto一个空数据并不是真的空数据(包含:空数据+地址信息,得到的报仍然不会为空),所以客户端只要有一个sendinto(不管是否发送空数据,都不是真的空数据),服务端就可以recvfrom到数据。
(3)udp无链接
无链接,因而无需listen(backlog),更加没有什么连接池之说了
无链接,udp的sendinto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲的发消息,只不过数据丢失
recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,在mac和linux系统上数据直接丢失,在windows系统上发送的比接收的大直接报错
只有sendinto发送数据没有recvfrom收数据,数据丢失
实现代码
服务端:
导入socket模块
import socket
创建socket
skt = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
绑定地址和端口
skt.bind(('127.0.0.1',9090))
循环
while True:
#调用接受消息
data,addr = skt.recvfrom(1024)
#接受成功回复消息
rst = b'I am fine'
skt.sendto(rst,addr)
print('server Done')
#关闭链接
skt.close()
客户端
导入模块
import socket
创建socket
skt = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
创建发送消息和发送目标
msg = b'Hello world'
addr = ('127.0.0.1',9090)
skt.sendto(msg,addr)
接受回复
rst = skt.recvfrom(1024)
print(rst)
print('client done')
关闭链接
skt.close()
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