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微信小程序 drawImage 问题

微信小程序 drawImage 问题

作者: 永恒君_9b95 | 来源:发表于2017-12-07 13:23 被阅读0次

    最近公司项目使用小程序做序列帧动画,大概有 116 张图,共 7.4M。

    比较闲的日子里实验了一番,主要有以下几种方法,

    1. css background-image + animation
    2. css background-position + animation
    3. js background-image
    4. js background-position
    5. js img src
    6. canvas drawImage

    结果当然是 canvas 性能最优咯,不会出现掉帧和卡屏的情况,其中最不推荐第一种

    所以这次项目也就准备尝试下微信小程序的 canvas 会不会有别样的风味。
    基本上和 html 的 canvas 区别不大,方法名略有不同,
    canvas.getContext('2d') 等于 wx.createCanvasContext(canvas)
    再就是需要一个 draw() 方法才会绘制(经常容易忘记)。
    至于 wx.createCanvasContext 放在 onReady 还是 onShow,以及重复新建等问题上,由于项目紧凑,手里机型太少,没试太多


    接着就开始了填坑之路:

    一. Image 对象问题,只需直接使用图片路径

    官方案例给的是 wx.chooseImage 返回的缓存文件,显然不是我们要的;
    在 HTML 中如果想 drawImage 那就需要一个 Image 对象,需要先 new Image() 或者获取到 DOM 中的 <img>
    那么小程序该怎么办呢,我略一沉凝,准备试它一试,直接使用了图片绝对路径,

    ctx = ctx ? ctx : wx.createCanvasContext('imgs');
    url = 'https://sum.kdcer.com/test/sw_shake/0/0 (1).jpg';
    ctx.drawImage(url, 0, 0, 300, 500);  // 直接使用图片路径
    ctx.darw()
    

    调试器上是正常的。url 为相对路径也是可以的。
    当然,这个时候预加载就是个问题,只能在 wxml 中去 for 出所有的图片并 bindload 了。

    2. 图片路径不能有特殊符号

    上面的情况虽然调试器中可看,但手机预览时还是没有任何图片绘制上去呀(其他点线绘制是存在的),所以我怀疑仅仅是图片或小程序的问题。
    然后去论坛博客寻找了番,不禁感叹资料可真少啊。

    另一方面,我准备再试试 downloadFile 这种方法。

    wx.downloadFile({
      url: url,
      success: function (res) {
        ctx.drawImage(res.tempFilePath, 0, 0, 300, 500);
        ctx.draw();
      }
    })
    

    结果返回给我的 res.tempFilePath 是个 .htm 结尾的文件,报出 http 400(请求无效)的错误。

    我怀疑问题出在了文件本身,于是我改了下文件名,由 0 (1).jpg 改为 1.jpg,就能正常访问了。
    再后来进行了一些实验,暂时还只发现了 空格+括号 这一种命名会失败。

    返回去再试一次, drawImage 直接使用命名正确的图片绝对路径其实是可以的,
    只是还是那个小问题,加载得慢的话,图片异步没法绘制上去了,需要预加载。
    所以更为推荐使用 downloadFile 这种方式来先加载图片再绘制。

    比较坑的是,downloadFile 不能下载相对路径的图片,
    这让我想优化把一部分图片放进小程序变得无比麻烦。
    (其实 2M 资源放进去小程序就会变得非常卡,不推荐)

    3. downloadFile 文件数限制

    官方表示,downloadFile 最大并发限制为 10 个,
    意味着直接 for 个 116 下是会报错的。
    因此需要换用为递归的方式去预加载图片。

    我写的递归不见得都适用,就不放出来了,应该没什么难点的。
    (推荐先用 .html 写通递归,不然小程序编辑器死循环了很扎心)

    4. downloadFile 合法域名的配置

    开发完成后出现了小程序仅有打开了调试工具才能正常运行的情况,
    后来经过同事点拨,原来还要设置 downloadFile 的合法域名,这个修改很简单。

    回到调试器记得重启一次项目或者在预览页的配置 tab 中刷新一次。

    每个月只能修改 5 次的限制应该不会造成什么影响。

    5. requestAnimationFrame 问题

    为了更好的动画优化,当然少不了 requestAnimationFrame 的存在。
    然而,安卓机的小程序是有的,苹果机小程序却根本没有这个方法。

    好在我们可以写段回退兼容:

    if (typeof requestAnimationFrame == 'undefined') {
      var lastTime = 0;
      var requestAnimationFrame = function (callback) {
        var currTime = new Date().getTime();
        var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
        var id = setTimeout(function () { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall);
        lastTime = currTime + timeToCall;
        return id;
      };
    }
    if (typeof cancelAnimationFrame == 'undefined') {
      var cancelAnimationFrame = function (id) {
        clearTimeout(id);
      };
    }
    

    6. fps 性能问题

    小程序一直吹嘘着接近原生的流畅体验,但这次帧动画的项目中显然打脸了。
    html 版的 canvas 每 15ms 绘制一次都是小 case,
    但小程序则需要 50ms 以上的间隔。否则会出现间断性白屏。

    60fps 和 20fps 虽然在 html 中有很大差距,
    但在小程序中 20fps 并没有太影响用户的浏览体验。
    毕竟 js 的运算和 webview 的通信本身就不是多快的一件事,
    而如果单单只考虑 webviewhtml 的话那当然有差距。

    7. canvas 在小程序层叠上下文层级非常高

    canvas / video / map 在小程序中的 z 轴层级非常高,甚至能盖过调试工具。
    所以我们想在他们上面再叠一些元素就只能靠 cover-view 了。

    但是,cover-view 只支持基本的定位、布局、文本样式,
    不支持设置单边的 borderopacitybackground-image 等。
    我觉得不能叠图这个问题还是有些麻烦的,至少操作起来是这样。
    而且,cover-view 暂不支持 css 动画。

    事件不会冒泡到 canvas 及其父级,影响暂时感觉不大。

    8. 小程序的 drawImage 不支持9个参数的传参

    不过有人去改了编辑器源码,见 we_flappybird
    测了可行,但并不推荐,编辑器下次更新又要改。


    总的来说,填坑的路是比较烦人的,
    后一个问题解决了又开始想,是不是前一个问题其实本来是对的,然后又回去重来一遍,
    最后的最后,来来回回,才能彻底填平这个坑。

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