第六天: p83-p103
主角
<窈窕淑男>很受欢迎, 你会看出: 每个角色以截然有别的方式映照出主角的核心道德问题, 他的这一道德体现出男性如何不当对待女性.
大多数作者对角色的处理完全错误, 他们先列出角色的特质然后开始讲述他的故事, 然后在结局中有所改变. 这都是行不通的.
塑造的方式有两种
方式一: 角色网络
想创造出色的角色, 应该将每个角色设想为网络的一部分, 每个角色都有助于界定其他角色. 换句话说, 角色往往由"他不是什么样的人"来界定. 这种方式主要有四种:
根据功能来构建角色网络
每个角色都赋予特别的作用或功能(就是工具人啦), 可以协助故事达成目标.
主角
背负核心难题, 并为解决难题而发起行动. 主角拥有需求和欲望, 但他的某些弱点和欲望会阻止他达成目标.
对手
主角和对手的关系是故事中最重要的关系. 在构思两个角色的争斗时, 故事更重大的议题和主题就会随之浮现. (想起勇创夺命岛的角色塑造真不错). 另外不要把对手想象成主角憎恨的人, 对手只是处于对里面, 可能比主角讨喜, 可能更有道德感, 可能是主角的爱人或友人.
盟友
盟友担当传声筒, 让观众听到主角的价值取向和感受. 盟友的目标通常和主角相同, 但有时他也有自己的目标.
其实是对手的假盟友
设置这个角色是加强对手力量, 增加情节转折的主要方法之一.
其实是盟友的假对手
这不太常见 因为对作者作用不大.
次要情节角色(sub-plot character)
(原书翻译作陪衬情节角色, 从上下文来看明明是次要的意思)
可以理解为主角的平行角色, 处理同一个难题时如何略有不同, 通过比较和情节衬托主角的特质和困境.
次要情节角色不一定是主角的盟友.
几个分析案例
很棒, 见p86-p90
角色塑造技巧: 两个主要角色
有两种类型片看起来有两个主角: 爱情故事和挚友片.
爱情故事
要讲好两个角色的故事比较有难度, 每个角色都必须沿着完整的七大结构来塑造. 大部分作者会把两条线设计得一主一次. 分析见 p91 -p93
挚友片
挚友策略能把主角一分为二, 呈现两种不同的人生取向和两样的才华, 这两个角色结合成一个团队, 观众因而可以看到他们的差异, 同时也能看到这种差异怎么促使合作, 让两者相加的结果大于二.
和爱情故事一样, 两位挚友之一的其中一人应该设计得比另一个人更重要.
角色塑造技巧: 多线叙事
不抄了, 见p96. (这流程和西部世界一毛一样, 所以不是他拍得多好, 是我太没有这方面的知识储备... )
方式二: 依靠原型构建角色网络
原型是一个人内在的心里模式, 是他在社会可能扮演的角色, 是他和其他人互动的基本方式. 原型跨越了文化界限, 具有共通的吸引力. 将原型当作角色基础, 可以很快让观众能够辨识基本模式, 令他们感受到共鸣和引发感情.
然而除非在原型上增加细节, 否则这样的做法比较老套, 要谨慎.
关键点: 原型要足够具体,独特
p97-p103 介绍了一些原型, 如国王/父亲, 皇后/母亲, 智慧老人/导师 等等.
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