今天学习的是人人都是pm专栏的一篇文章,关于社区产品如何游戏化的思考;感觉作者的观点很有价值和启发意义,将学习笔记和自己的理解总结一下:
1 社区游戏化的概念定义;就是将用户在社区中的行为、或者社区的功能与游戏(思维)进行结合,将行为有趣化、娱乐化。
2 社区哪些功能适合游戏化;社区具有的看帖、发帖、回帖、转评赞、私信等功能,不是每一种功能都适合游戏化。比如使用频次最高的“看帖”行为,其实在这个过程中不适宜被游戏化打断,但可以增加一些激励(少通知、弱提醒),最重要的是保证用户的浏览体验不被打断。这一点我非常认同,所以自己在进行产品方案设计时,也设计成了可以自动消失的浮层弹窗样式。
对于点赞、回复功能适合游戏化;可通过游戏化的方式缩短用户获得反馈的周期,吸引用户不断进行主动的交互行为,提升留存。
3 如何做游戏化;
1)确定性收益;比如点赞后让自己喜欢的帖子顺序上移,让用户感受到对自己喜欢的帖子投票的权利;回复之后加入交互动画等。
2)营造惊喜感;惊喜来源于不确定,增加随机事件的触发,当用户进行多次点赞后,随机性弹出神秘任务,从三篇同类型帖子中选出更优质的一篇,完成任务可获得徽章、短期会员等奖励。
3)养成与陪伴感;用户在社区中维护自己的人设扩大影响力,跟养成游戏类似;最右的旅行章鱼、最右family就是这个方向的尝试。
学习文章:https://mp.weixin.qq.com/s/_E5kyGJa39H4y7KMxwNg8w
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