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2024 Flutter面试题二

2024 Flutter面试题二

作者: 渚清与沙白 | 来源:发表于2024-04-11 11:08 被阅读0次

    笔试部分

    1. 介绍一下Flutter中Widget是如何工作的?

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1634618
    Widget是用来描述Element配置信息的,Widget是不可变的,因此状态改变时,需要重新构建UI。

    2. 什么是StatelessWidget和StatefullWidget?他们之间的区别是什么?
    • StatelessWidget是一旦构建后状态就不能改变的Widget,无生命周期的回调。
    • StatefulWidget是一旦构建Widget的状态还会发生改变的Widget。
    • StatefulWidget有一个状态类State,维护了可变状态。当状态发生变化时,StatefulWidget 将会重建其对应的 State 对象。
    • 生命周期不同,调用build()方法次数和时机不同。
    3. 请解释InheritedWidget是什么,并说明它在状态管理中的作用。
    • InheritedWidget 类是一个特殊的无界面(stateless)Widget,它主要用于在整个Widget树中`自顶向下`地高效传递和共享数据(`Notifation`用于`自下而上`传递数据)。
    • InheritedWidget能够提供数据在widget树中从上到下进行传递。保证数据在不同子widget中进行共享。
    • 作用
      1、数据共享
      2、数据监听与重建
      3、性能优化:只重绘受影响的部分子树
    4. Provider与其他状态管理解决方案有什么不同?
    • provider是基于InheritedWidget的包装,可以实现页面和其子页面间的数据共享。
    • Provider具有缓存功能,调用setState()方法,那些没有依赖状态的子节点都不会被重新build
      https://blog.51cto.com/u_16175630/7445520
    5. 简述下Bloc模式是什么,以及它的工作原理。
    • BLoC全称(Business Logic Component)是谷歌提出的一种设计模式,利用流的方式实现界面的异步渲染和重绘,我们可以非常快速的通过BLoC实现业务与界面的分离。
      BLoC 管理着事件 events 和状态 state,比如,它接受一系列事件流,并将它们转化为状态流作为输出。
    • 在Flutter中实现BLoC设计模式需要借助 flutter_bloc 这个库来完成
    • 原理:BLoC基于流(Stream)的概念,使用RxDart库中的StreamController和Stream来实现。BLoC将UI层(如widget)中的用户操作通过事件(Event)发送给业务逻辑层,并根据这些事件处理数据并生成新的状态(State),再将新状态传递回UI层以更新视图。
    6. 什么是Flutter中的异步编程?有哪些常用的异步编程模式?
    • Flutter中的异步是向事件队列中插入任务。
    • Future、Stream
    • Future一次只支持一个任务,Stream可以支持多个任务。
    • async和await、await for是异步的语法糖。
    7. Flutter中的渲染对象模型(Render Object Model)是什么?他与Widget树有何区别?
    • RenderObject就是渲染树中的一个对象,负责布局及绘制。
    • widget负责描述UI,存储配置信息。
    8. 在Flutter中如何进行单元测试和集成测试。
    • 单元测试(https://flutter.cn/docs/cookbook/testing/unit/introduction
      单元测试可轻松地验证单个函数、方法或类的行为。
      test这个 package 提供了写单测的核心框架。
      flutter_test package 则提供了额外的功能来测试 widget。
      1、将 test 或者 flutter_test 加入依赖;
      2、创建测试文件;
      3、创建一个要测试的类;
      4、为创建的类写一个测试;
      5、整合多个测试到一个 group;
      6、执行测试。
    • 集成测试(https://flutter.cn/docs/cookbook/testing/integration/introduction)
      测试单独的模块形成的整体或者获取真实设备上应用运行状态。
      集成测试由 SDK 直接提供支持,使用 integration_test 这个 package 实现。
      1、创建一个应用用于测试。
      2、添加 integration_test 依赖。
      3、创建测试文件。
      4、编写集成测试。
      4.1 初始化一个单例 IntegrationTestWidgetsFlutterBinding,这将用于在物理设备上执行测试;
      4.2 使用 WidgetTester 类测试并与 widget 发生交互;
      4.3 测试重要的应用场景。
      5、运行集成测试。
    9. 在Flutter中如何进行内存管理和性能优化。
    性能优化
    1. 性能体现在四个方面:
      流畅度:提高渲染性能
      内存
      应用大小
      功耗

    2. 工具
      DevTools:性能视图,DevTool 提供诸如性能分析、堆测试以及显示代码覆盖率等功能。 DevTool 的 [Timeline] 界面可以让开发者逐帧分析应用的 UI 性能。
      performance overlay:分析模式下分析性能问题,观察 UI 和 GPU 线程
      Flutter inspector:性能图层,用于可视化和查看 widget 树。如果性能图层的 UI 图表显示红色,就要从分析 Dart VM 开始着手了。

    3. 流畅度

    • 动画只在首次运行时卡顿,很可能是着色器编译引起的,解决方案是 Impeller.
    • 渲染和绘制都很耗时,UI线程耗时、raster线程耗时
    • 用重绘边界 RepaintBoundary来缓存图片。因为光栅缓存入口的构建需要大量资源,同时增加了 GPU 存储的负载,所以只在必须时才缓存图片。
    • 检视 widget 重建性能
    1. 内存
    • 在Flutter中,内存管理是由Dart虚拟机负责的。Dart虚拟机使用垃圾回收器来管理内存,这意味着开发者不需要手动分配和释放内存。垃圾回收器会自动识别不再使用的对象并将其回收,从而释放内存。
    • Flutter应用程序中的内存分为两种类型:堆内存和栈内存。堆内存用于存储对象,栈内存用于存储临时变量。在Flutter中,大多数对象都是在堆内存中创建的,而临时变量则是在栈内存中创建的。当一个对象不再被引用时,垃圾回收器会自动回收它所占用的堆内存。
    • 减少不必要的对象创建
    • 优化图片加载。缓存、格式、压缩、按需加载
    • 避免使用过多的动画。
    • 使用适当的数据结构
    • 及时释放资源。dispose、关闭文件和网络连接、及时销毁对象,避免对象长时间占用内存。
    • 检测消耗多余内存的图片。Flutter Inspector:点击 “Highlight Oversizeded Images”。
      原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42232156/article/details/129927691
    1. 应用大小
      包文件大小分析:flutter build apk --analyze-size --target-platform-android-arm64
    • 当构建应用的发行版本时,考虑使用--split-debug-info标记。
    • 删除无用的资源
    • 尽量减少从库中引入的资源
    • 压缩 PNG 和 JPEG 文件
    • 延迟加载组件
    1. 功耗
    • 网络请求数量
    • 减少不必要的重建和绘制
    1. 最佳实践
    • 尽量减少消耗资源的操作
    • 控制 build() 方法的耗时
    • 谨慎使用 saveLayer()
    • 尽量减少使用不透明度和裁剪
    • 谨慎使用网格列表和列表。使用懒加载,避免内部传递,尽量减少由内部操作引起的布局传递
    • 在 16ms 内渲染完成每一帧。可以延长电池寿命 以及避免发热问题。
    • 避免使用 Opacity widget,尤其是在动画中避免使用。可以使用 AnimatedOpacity 或 FadeInImage 代替该操作。
    • 避免在动画中裁剪,尽可能的在动画开始之前预先裁剪图像。
    • 并发与隔离
    10. 如何加密和保护蓝牙通信?
    11. 如何在iOS应用中实现低功耗的发现和连接过程?
    12. OpenGL中有哪些缓冲区?分别有什么区别?
    13. 怎么在地图引擎上进行100w级别的坐标点渲染,有什么方案吗?
    • 通过MassMarks海量点来解决
    • 通过layer加上 Loca.GeoJSONSource的方式处理
    14. App网络层有哪些优化策略?

    https://www.jianshu.com/p/18baeb1f42e8

    • DNS优化
    • 连接管理与复用
    • 协议优化
    • 数据压缩与缓存
    • 请求优化
    • 网络层错误处理与重试
    • 网络状况感知与适配
    • CDN(Content Delivery Network)利用
    • 服务质量(QoS)管理
    15. socket、websocket、http、https在tcp/ip协议层面有什么区别?
    16. 如何检测链表中是否有环?删除排序链表的重复元素?
    17. 如何验证两个二叉树是完全相等的?
    18. flutter中widget、element和render object三者的关系?
    • Widget树:描述UI的配置信息,不涉及渲染,更新代价极低。
    • RenderObject树:真正的UI渲染树,负责渲染UI,处理 布局、绘制相关的事情,更新代价极大。
    • Element树:Widget树和RenderObject树之间的粘合剂,负责将Widget树的变更以最低的代价映射到 RenderObject树上。将真正需要修改的部分同步到真实的 RenderObject 树中,最大程度降低 对真实渲染视图的修改,提高渲染效率,而不是销毁整个渲染视图树重建。
    • widget 树和 Element 树节点是一一对应关系,每一个 Widget 都会有其对应的 Element,但是 RenderObject 树则不然,只有需要渲染的 Widget 才会有对应的节点。
    • Flutter 渲染过程,可以分为这么三步:
      1、通过 Widget 树生成对应的 Element 树;
      2、创建相应的 RenderObject 并关联到 Element.renderObject 属性上;
      3、构建成 RenderObject 树,以完成最终的渲染。

    面试部分

    1. MVP、MVVM有什么区别?
    2. Flutter响应式实现原理是什么?
      状态管理
    3. 说说地图纠偏,坐标系。
    • 目前常用的地理坐标系主要有国际标准坐标系WGS-84,火星坐标系GCJ-02,百度坐标系BD-09。
    1. flutter、uniapp、android原生有什么不一样?说说优缺点。
    2. 说说你对Flutter渲染机制的理解?
    3. flutter中出现问题,你是如何解决?

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