笔试部分
1. 介绍一下Flutter中Widget是如何工作的?
https://cloud.tencent.com/developer/article/1634618
Widget是用来描述Element配置信息的,Widget是不可变的,因此状态改变时,需要重新构建UI。
2. 什么是StatelessWidget和StatefullWidget?他们之间的区别是什么?
- StatelessWidget是一旦构建后状态就不能改变的Widget,无生命周期的回调。
- StatefulWidget是一旦构建Widget的状态还会发生改变的Widget。
- StatefulWidget有一个状态类State,维护了可变状态。当状态发生变化时,StatefulWidget 将会重建其对应的 State 对象。
- 生命周期不同,调用build()方法次数和时机不同。
3. 请解释InheritedWidget是什么,并说明它在状态管理中的作用。
-
InheritedWidget
类是一个特殊的无界面(stateless)Widget,它主要用于在整个Widget树中`自顶向下`地高效传递和共享数据(`Notifation`用于`自下而上`传递数据)。 - InheritedWidget能够提供数据在widget树中从上到下进行传递。保证数据在不同子widget中进行共享。
- 作用
1、数据共享
2、数据监听与重建
3、性能优化:只重绘受影响的部分子树
4. Provider与其他状态管理解决方案有什么不同?
- provider是基于InheritedWidget的包装,可以实现页面和其子页面间的数据共享。
- Provider具有
缓存
功能,调用setState()方法,那些没有依赖
状态的子节点都不会被重新build
。
https://blog.51cto.com/u_16175630/7445520
5. 简述下Bloc模式是什么,以及它的工作原理。
- BLoC全称(Business Logic Component)是谷歌提出的一种设计模式,利用流的方式实现界面的异步渲染和重绘,我们可以非常快速的通过BLoC实现业务与界面的分离。
BLoC 管理着事件 events 和状态 state,比如,它接受一系列事件流,并将它们转化为状态流作为输出。 - 在Flutter中实现BLoC设计模式需要借助 flutter_bloc 这个库来完成
- 原理:BLoC基于流(Stream)的概念,使用RxDart库中的StreamController和Stream来实现。BLoC将UI层(如widget)中的用户操作通过事件(Event)发送给业务逻辑层,并根据这些事件处理数据并生成新的状态(State),再将新状态传递回UI层以更新视图。
6. 什么是Flutter中的异步编程?有哪些常用的异步编程模式?
- Flutter中的异步是向事件队列中插入任务。
- Future、Stream
- Future一次只支持一个任务,Stream可以支持多个任务。
- async和await、await for是异步的语法糖。
7. Flutter中的渲染对象模型(Render Object Model)是什么?他与Widget树有何区别?
- RenderObject就是渲染树中的一个对象,负责布局及绘制。
- widget负责描述UI,存储配置信息。
8. 在Flutter中如何进行单元测试和集成测试。
- 单元测试(https://flutter.cn/docs/cookbook/testing/unit/introduction)
单元测试可轻松地验证单个函数、方法或类的行为。
test
这个 package 提供了写单测的核心框架。
flutter_test
package 则提供了额外的功能来测试 widget。
1、将 test 或者 flutter_test 加入依赖;
2、创建测试文件;
3、创建一个要测试的类;
4、为创建的类写一个测试;
5、整合多个测试到一个 group;
6、执行测试。 - 集成测试(https://flutter.cn/docs/cookbook/testing/integration/introduction)
测试单独的模块形成的整体或者获取真实设备上应用运行状态。
集成测试由 SDK 直接提供支持,使用 integration_test 这个 package 实现。
1、创建一个应用用于测试。
2、添加 integration_test 依赖。
3、创建测试文件。
4、编写集成测试。
4.1 初始化一个单例 IntegrationTestWidgetsFlutterBinding,这将用于在物理设备上执行测试;
4.2 使用 WidgetTester 类测试并与 widget 发生交互;
4.3 测试重要的应用场景。
5、运行集成测试。
9. 在Flutter中如何进行内存管理和性能优化。
性能优化
-
性能体现在四个方面:
流畅度
:提高渲染性能
内存
:
应用大小
:
功耗
: -
工具
DevTools
:性能视图,DevTool 提供诸如性能分析、堆测试以及显示代码覆盖率等功能。 DevTool 的 [Timeline
] 界面可以让开发者逐帧分析应用的 UI 性能。
performance overlay
:分析模式下分析性能问题,观察 UI 和 GPU 线程
Flutter inspector
:性能图层,用于可视化和查看 widget 树。如果性能图层的 UI 图表显示红色,就要从分析 Dart VM 开始着手了。 -
流畅度
- 动画只在首次运行时卡顿,很可能是着色器编译引起的,解决方案是
Impeller
. - 渲染和绘制都很耗时,UI线程耗时、raster线程耗时
- 用重绘边界
RepaintBoundary
来缓存图片。因为光栅缓存入口的构建需要大量资源,同时增加了 GPU 存储的负载,所以只在必须时才缓存图片。 - 检视 widget 重建性能
- 内存
- 在Flutter中,内存管理是由Dart虚拟机负责的。Dart虚拟机使用垃圾回收器来管理内存,这意味着开发者不需要手动分配和释放内存。垃圾回收器会自动识别不再使用的对象并将其回收,从而释放内存。
- Flutter应用程序中的内存分为两种类型:堆内存和栈内存。堆内存用于存储对象,栈内存用于存储临时变量。在Flutter中,大多数对象都是在堆内存中创建的,而临时变量则是在栈内存中创建的。当一个对象不再被引用时,垃圾回收器会自动回收它所占用的堆内存。
- 减少不必要的对象创建
- 优化图片加载。缓存、格式、压缩、按需加载
- 避免使用过多的动画。
- 使用适当的数据结构
- 及时释放资源。dispose、关闭文件和网络连接、及时销毁对象,避免对象长时间占用内存。
- 检测消耗多余内存的图片。
Flutter Inspector
:点击 “Highlight Oversizeded Images
”。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42232156/article/details/129927691
- 应用大小
包文件大小分析:flutter build apk --analyze-size --target-platform-android-arm64
- 当构建应用的发行版本时,考虑使用
--split-debug-info
标记。 - 删除无用的资源
- 尽量减少从库中引入的资源
- 压缩 PNG 和 JPEG 文件
- 延迟加载组件
- 功耗
- 网络请求数量
- 减少不必要的重建和绘制
- 最佳实践
- 尽量减少消耗资源的操作
- 控制 build() 方法的耗时
- 谨慎使用 saveLayer()
- 尽量减少使用不透明度和裁剪
- 谨慎使用网格列表和列表。使用懒加载,避免内部传递,尽量减少由内部操作引起的布局传递
- 在 16ms 内渲染完成每一帧。可以延长电池寿命 以及避免发热问题。
- 避免使用 Opacity widget,尤其是在动画中避免使用。可以使用 AnimatedOpacity 或 FadeInImage 代替该操作。
- 避免在动画中裁剪,尽可能的在动画开始之前预先裁剪图像。
- 并发与隔离
10. 如何加密和保护蓝牙通信?
11. 如何在iOS应用中实现低功耗的发现和连接过程?
12. OpenGL中有哪些缓冲区?分别有什么区别?
13. 怎么在地图引擎上进行100w级别的坐标点渲染,有什么方案吗?
- 通过MassMarks海量点来解决
- 通过layer加上 Loca.GeoJSONSource的方式处理
14. App网络层有哪些优化策略?
https://www.jianshu.com/p/18baeb1f42e8
- DNS优化
- 连接管理与复用
- 协议优化
- 数据压缩与缓存
- 请求优化
- 网络层错误处理与重试
- 网络状况感知与适配
- CDN(Content Delivery Network)利用
- 服务质量(QoS)管理
15. socket、websocket、http、https在tcp/ip协议层面有什么区别?
16. 如何检测链表中是否有环?删除排序链表的重复元素?
17. 如何验证两个二叉树是完全相等的?
18. flutter中widget、element和render object三者的关系?
- Widget树:描述UI的配置信息,不涉及渲染,更新代价极低。
- RenderObject树:真正的UI渲染树,负责渲染UI,处理 布局、绘制相关的事情,更新代价极大。
- Element树:Widget树和RenderObject树之间的粘合剂,负责将Widget树的变更以最低的代价映射到 RenderObject树上。将真正需要修改的部分同步到真实的 RenderObject 树中,最大程度降低 对真实渲染视图的修改,提高渲染效率,而不是销毁整个渲染视图树重建。
- widget 树和 Element 树节点是一一对应关系,每一个 Widget 都会有其对应的 Element,但是 RenderObject 树则不然,只有需要渲染的 Widget 才会有对应的节点。
- Flutter 渲染过程,可以分为这么三步:
1、通过 Widget 树生成对应的 Element 树;
2、创建相应的 RenderObject 并关联到 Element.renderObject 属性上;
3、构建成 RenderObject 树,以完成最终的渲染。
面试部分
- MVP、MVVM有什么区别?
- Flutter响应式实现原理是什么?
状态管理 - 说说地图纠偏,坐标系。
- 目前常用的地理坐标系主要有国际标准坐标系WGS-84,火星坐标系GCJ-02,百度坐标系BD-09。
- flutter、uniapp、android原生有什么不一样?说说优缺点。
- 说说你对Flutter渲染机制的理解?
- flutter中出现问题,你是如何解决?
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