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Flutter面试题(持续更新中...)

Flutter面试题(持续更新中...)

作者: ZJL大魔神 | 来源:发表于2023-04-10 18:40 被阅读0次

    Flutter的生命周期是什么

    1、createState(): 创建 StatefulWidget 对应的 State 对象,该方法只会被调用一次。

    2、initState(): 在 State 对象被插入到渲染树时调用,可以进行初始化操作,例如:订阅事件、加载数据等。

    3、build(): 用于构建 Widget 树,该方法会在 State 对象创建后被多次调用,也就是说,在 Widget 发生变化时,该方法会被重新调用。

    4、didChangeDependencies(): 当 State 对象依赖的 InheritedWidget 发生变化时,该方法会被调用。

    5、didUpdateWidget(): 当 Widget 对象发生变化时,该方法会被调用,可以根据新的 Widget 对象更新 State 对象。

    6、setState(): 当 State 对象中需要更新 UI 时,需要调用该方法。

    7、deactivate(): 当 State 对象被从渲染树中移除时调用,可以在该方法中进行资源释放等操作。

    8、dispose(): 当 State 对象被永久从渲染树中移除时调用,可以在该方法中进行最终的资源释放等操作。

    Flutter 的生命周期是在 Widget 的创建、更新和销毁过程中经历的一系列状态变化,通过这些方法可以对 Widget 进行初始化、更新和资源释放等操

    Flutter中的渲染树是什么

    Flutter中的渲染树(Render Tree)是用于显示用户界面的关键概念之一。渲染树是Flutter的内部表示,用于描述widget的布局和呈现信息。它是由一组RenderObject(渲染对象)组成的层次结构,每个RenderObject都负责渲染widget的一部分。

    Flutter中的所有widget最终都被转换为一组RenderObject,并按照它们在widget树中的布局顺序排列。每个RenderObject都包含了它的父级、子级和兄弟级渲染对象的引用,这样就形成了一个渲染树。

    在Flutter中,当widget的状态发生变化时,Flutter框架会重新构建渲染树。Flutter框架会比较新旧渲染树之间的差异,并将这些差异应用到现有的渲染树中,以更新用户界面。这种处理方式可以有效地提高Flutter应用程序的性能,因为它只会对实际需要更新的部分进行操作。

    总之,渲染树是Flutter中的重要概念,它是将widget转换为实际屏幕上可见的元素的关键步骤。理解渲染树的工作原理对于开发高性能Flutter应用程序非常重要。

    Flutter中的控件系统

    Flutter 中的控件系统指的是 Widget 体系,即 Widget 组件的层次结构。Flutter 通过 Widget 组件来构建用户界面,Widget 组件可以是原始的基础控件,也可以是复合控件,甚至可以是自定义控件,Flutter 的控件系统支持丰富的控件组合和自定义。

    Flutter 中的控件系统可以分为两类:StatelessWidget 和 StatefulWidget。StatelessWidget 是不可变的控件,一旦被创建,就不能再被修改,它们通常用于表示静态的 UI 元素;而 StatefulWidget 则是有状态的控件,它们可以在运行时修改自身的状态,并且可以响应用户的交互操作。

    Flutter 中的控件系统也支持布局控件,包括基础布局控件(如:Row、Column、Stack、Container 等)和扩展布局控件(如:Expanded、Flexible、Align 等),它们可以帮助开发者轻松实现复杂的 UI 布局。

    Flutter 的控件系统也支持自定义控件,开发者可以根据自己的需求和业务逻辑,创建出符合自己需求的控件。Flutter 中的控件系统还支持主题样式、动画和多语言等高级功能,帮助开发者快速构建出高质量的应用程序。

    Flutter的布局方式有哪些:

    1)常用布局

    1、Row:行布局,将子控件水平排列。

    2、Column:列布局,将子控件垂直排列。

    3、Stack:层叠布局,将子控件叠加显示。

    4、Expanded:扩展布局,占据剩余空间。

    5、Flexible:灵活布局,根据子控件大小分配空间。

    6、SizedBox:固定尺寸布局,设置宽高。

    7、Positioned:绝对定位布局,通过设置相对于父控件的位置来定位。

    8、Wrap:流式布局,根据子控件大小自动换行排列。

    9、GridView:网格布局,将子控件按照网格形式排列。

    10、ListView:列表布局,将子控件按照列表形式排列。

    11、CustomMultiChildLayout:自定义多子控件布局,开发者可以自定义多个子控件的相对位置。

    12、Flow:流式布局,根据子控件大小自动排列,并支持自定义布局策略。

    13、Table:表格布局,将子控件按照表格形式排列,可以指定行列数、单元格宽高等属性。

    14、CustomSingleChildLayout:自定义单子控件布局,开发者可以自定义一个子控件的位置和大小。

    15、IndexedStack:索引堆叠布局,将多个子控件按照指定的顺序堆叠显示,通过指定索引来控制显示哪一个子控件。

    16、Wrap:流式布局,和前面提到的 Wrap 布局类似,但是可以指定子控件的对齐方式和间距等属性。

    17、Flow和Wrap的子类WrapAlignment、WrapCrossAlignment可以对其方向和对齐方式进行调整。

    2)进阶的布局方式

    1、Sliver:可滚动布局,支持灵活的滚动效果,可以实现复杂的滚动效果和吸顶效果等。

    2、CustomPaint:自定义绘制布局,通过继承 CustomPainter 类,实现自定义的绘制逻辑,可以实现一些特殊的 UI 效果。

    3、CustomScrollView:自定义滚动视图,可以自定义滚动行为,支持多种 Sliver 布局,灵活可扩展。

    4、Flow和Wrap的子类FlowDelegate、WrapParentData可以实现更加复杂的布局逻辑。

    3)辅助布局方式的组件和工具

    1、MediaQuery:获取当前设备的屏幕尺寸和方向等信息,可以用于实现响应式布局。

    2、FractionallySizedBox:按比例分配空间的布局,可以根据实际需求调整子控件的大小。

    3、FittedBox:自适应缩放布局,可以根据子控件大小自动缩放,以适应父控件的大小。

    4、Baseline:基准线布局,可以根据子控件的基线来进行对齐。

    5、Spacer:空隙布局,可以在 Row 和 Column 布局中占据剩余的空间,类似于 Expanded。

    6、LayoutBuilder:布局构建器,可以根据父控件的大小来动态构建子控件,适用于一些需要动态调整布局的场景。

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